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Unity系统班之第九课

一、构造函数一个类创建时默认会添加一个无参的构造方法,该方法是隐藏的,当对一个类实例化时会调用该默认的构造方法注意:1.构造方法没有返回值,并且方法名称和类名保持一致.也不能有void关键字2.如果类中没有显示的构造方法,那么系统会提供默认的无参构造,只要显示地写出一个构造方法,系统就不会提供默认的无参构造.3.构造方法只会在实例化对象时调用一次,调用的同时可以对字段进行进行初始化.类的构造函数是...

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Unity系统班之第八课

一、String类string 类型的变量当值改变时会在内存中新开辟一块空间.当频繁地修改 string变量的值时,会额外开辟很多空间容易造成内存溢出string str1 = "大黄";Console.WriteLine(str1[0]);foreach (var item in str1){ Console.WriteLine(item);}string str = &qu...

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Unity系统班之第七课

一、属性属性的语法格式public 类型名 属性名{ set { 字段名称 =value; } get { return 字段名称; }当属性访问器中不需要其他逻辑时,可以使用自动属性,不过需要注意的是就是声明自动属性时,编译器将创建一个私有的匿名后备字段,该字段只能通过属性的get和set访问器进行访问.访问器:声明类时,通常将成员变量声明为private,以防止直接访问成员变量而引起的恶意操作...

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Unity系统班之第四课

一、冒泡排序2 6 4 1 5 91.比较的趟数等于数组的长度减1第一趟比5次第二趟比4次第三趟比3次第四趟比2次第五趟比1次int[] array = { 2, 6, 4, 1, 5, 9 };比较趟数for (int i = 0; i < array.Length-1; i++){内存循环控制每一趟比较的次数数组长度6-i-1i=0,j<5i=1,j<4;i=2,j<3...

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Unity系统班之第三课

一、while循环语法结构while(bool 类型表达式){ 循环执行的代码;}执行流程:首先执行bool类型表达式,如果成立那么执行while大括号中的代码,count 叫做循环增量,while中的代码叫做循环体int count = 10000;while (count>0){ count--; Console.WriteLine("大黄!!");}break关键字...

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