2019UI面试题

2020-05-23 15:23发布

0.请你先简单的自我介绍?

1.请问你学历,是否有美术功底,是否有经验?

2.为什么离职,为什么离开上一家公司?
3.浅谈自己的作品偏什么风格?
4.说出一个最喜欢的app,评价优缺点?
5.有没有上线作品,如果没上线,为什么没上线?
6.说说你们产品从需求到上线的流程?

7.为什么选择我们公司,有哪些优势?
8.你觉得什么是UI设计?
9.平时获取资讯信息的渠道?
10.了解我们的产品后,使用体验是什么?觉得目标客户是谁?
11.浅谈职业规划?

12.UI设计师那么多,说一下让我们用你的理由?

13.你觉得这个APP做的怎么样?

14.你觉得这个官网做的怎么样,如果让你做,你会怎么做?

15.推动一个项目的视觉设计需要多久?

16.讲一讲您对移动端的了解?

17. 您认为您的性格特点是什么?在工作中有什么帮助?

18.作为一名设计,当开发和客户对您的设计理念不赞同,您会怎么处理?

19.聊一聊你最喜欢的设计师?


1.UI和UE最大的区别在哪里

UI即User Interface ,用户界面,业界一般指的是界面视觉设计。

UE即User Experience,用户体验,UE范围最大,不仅仅包含视觉与交互.研究的对象是用户使用这个产品过程中所有的感受,比如听觉视觉触觉嗅觉味觉等等。

2. 谈谈你对用户体验的理解?

用户体验是产品设计的灵魂职位,通过分析用户心理模型与产品功能需求来设计任务流程,运用交互知识搭建产品的核心架构设计出产品原型以最终实现产品的可用、易用与好用。

3. Material Design怎么理解的?

把物理世界的体验带进屏幕。去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。

4. Material Design三大原则

1.运用比喻  鲜明、形象、

2.深思熟虑

3.动效表意

5. iOS三大设计原则

清晰---保证界面清晰

指大量留白/颜色简化/系统字体/无边框设计

遵从---设计跟随内容

充分利用全屏/半透明元素暗示背后内容/减少拟物化设计

深度---设计跟随内容

3D Touch/半透明浮层/条目层级/转场层级
6.谈谈艺术和设计个区别?

个人认为设计师艺术的一部分,艺术来源于生活同时又高于生活,艺术是欣赏层次的商业性质没有那么强。但是设计是带有商业目的

7.手持设备中,一般有7种触屏手势,是那7种?

轻点,长按,拖曳,快速拖曳,双击,多点触控,双指长按。

8、软件图标一共有多少种是比较常见的?

64*64,32*32,24*24,16*16

9、图形设计中,什么是比较关键的设计要素?

色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤

10、Android的图标设计中,要求图标应该是什么样子的?

表达含义准确,符合时下流行元素,二维前视图,顶光源,几何外形。

11、在Android设计中72,48,36的图标安全范围应该是多少?

60,40,30 (如果72的图标单位px、那么回答的安全范围就是60px~72px之间)。

12、手机的控制按钮,原则上是在什么样的范围内设计?

在手指的大拇指可控制的范围内设计。

13、虚拟键盘的设计,应该是怎么样去设计?

保留良好的按键间隔,保证手指触点不要出现误操作。

14、手机的退出方式,一般情况下会提供2种,是那2种方式?

一种是完全退出,返回初始界面;一种是一层一层的退出。

15、手机的界面应该是怎么样去设计的?

清晰明了,并且允许用户自己定制界面。

16、图标的设计遵循什么样的原则做的设计?

尽量使用真实世界的比喻,和现实生活相符合的图形和内容。

17、手持设备上,色系应该尽量保持多少个色系?

最好保持在5个色系范围内,相似的颜色不做为计算。

18、手机界面上,尽量少用那2种颜色色彩?

红色和绿色

19、Android的初始界面特征是什么?

一个大图标展示时间。下面有4个小图标。

20、手机的提醒模式一般有几种?最新的模式是什么样的设计?

声音提示,振动提示,声音加振动提示,静音模式。最新的模式是飞行模式。

21、回答界面设计里面的规范字体的所有内容。

宋体,12px,效果无的矢量字体。字间距是0.行间距是自动。

22、网页色彩设计的原则?

1.网页色彩要有鲜明性。

2.网页色彩要有独特性。

3.网页色彩要有针对性

4.网页色彩要有相关性。

23、简述网站的优势?

个人有了网站,可以收集整理资料,展示个性才能,促进人际和社会的了解和沟通,便于娱乐爱好或者事业的铺展。
企业有了网站,可以展示产品服务,宣传企业形象,促进业务发展,加强客户和消费者沟通,实现网上或网下的赢利收益。
政府有了网站,可以实时政策宣传,政府相关信息,收集整理民意,树立政府权威形象。

24、网站设计中应注意的原则?

一、 明确建立网站的目标和用户需求

二、 总体设计方案主题鲜明

三、网站的版式设计

四、色彩在网页设计中的作用

五、网页形式与内容相统一

25、字体设计追寻的原则?

一、文字的适合性

二、文字的可识性

三、文字的视觉美感

四、在设计上要富于创造性

26、色彩总的应用原则应该是 ?

总体协调,局部对比

三.iOS和安卓的UI设计有什么区别?

安卓最新的设计风格是:material design

ios 目前的设计风格是扁平化

区别一:术语解读和系统平台对比

Android是Google公司开发的操作系统。

是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。

iOS是苹果公司的移动操作系统。

iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

区别二:UI设计规范不一样

具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总

比如现在通常设计的尺寸对比如下:

iOS: 750*1334 或者 1242*2208

android 720*1280 或者 1080*1920

下面的是微信的安卓界面和ios界面对比图。举例来说吧!

区别三:导航方式不一样

iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。

Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。

区别四:单条item的操作

iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。

Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。

例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。安卓L的短信,可以滑动进行归档。大Android啥都可以有。

区别五:实体键

iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能:

1、按一次,回到桌面。

2 、双击,出现多任务界面

3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式

4 、指纹解锁

Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。

Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。

区别六:浮窗设计元素不一样

安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。


27、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。

答案:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)

ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。

Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小。也出一倍率标注。1px=1dp。适合程序员开发。

问题二、认为UI和平面的区别是

答案:UI是英文User和interface的缩写,是用户与界面2个部分组成。带交互及用户体验,一个好的UI设计师,更多的价值体现在用户体验及交互上的优势。

怎么样设计出更符合人操作习惯的用户界面,怎么设计出更简洁明了的用户界面,怎么更符合用户群体的审美。如手机手势的使用,移动场景变化的时候,界面的呈现,手持设备的交互等。

平面的更多是纯图形的设计。考虑更多的是产品的受众人群,符合他们的审美观点,符合他们的使用习惯,符合他们的价值区间的设计。更多考虑的是现实场景中的使用状态。如海报,VI,易拉宝等。

28、你如何使用色彩?

答案:去寻找自己app的配色心理学的色彩分析,具体用文字说明。用户群体,年龄分析,app的内容分析点方面去考虑。

考虑明度的对比,我国色盲男性5%-8%,女性0.5%-1%。全球男性8%,女性0.5%,所以在设计的时候,要充分考虑到色盲大众群体的需求。

问题四、你怎么理解UI设计的一致性原则。

答案:制作app的初始的规范设计,包括从色彩,字号,按钮,图标细节等各方面的一致性设计。主要是考虑到;

风格的一致性:用户友好度更好,降低用户学习成本,同样条件的情况下更快速的识别。

问题五、做过平面类的设计吗,平面印刷要注意什么。

答案:做过,一年或两年。平面印刷就是要注意吸引人的目光,争取在3秒中能够给用户留下的印象。选择CMYK颜色,ps的分辨率300,印刷的时候注意通道,特别是字体,尽量用单色通道去做设计,保证文字的清晰度。常规很多时候都使用k100这样的方式做设计。

29、怎么做app的适配。

答案:之前我设计app用的软件是sketch,因为是矢量软件,所以用一倍率设计的,一倍率的时候,1px等于1pt和1dp。在这样情况去兼容ios和android很方便,一般我做375*667的界面先,适配安卓的时候,做360*640的界面,iphoneplus的适配再出一套414*736的界面。基本上就是图标文字不动,适当的缩小间距或者放大间距就好。

特殊用html5做app的时候,一般是640*960的尺寸做界面。

Ipad的话一倍率是用1024*768做一倍率。

30、你怎么和程序员交接的。

答案:交付规范文档;交付效果图;各个倍率的切图,ios的23倍率,安卓的加个1.5倍率;交接标注好的文件;svg直接交付1倍率的矢量文件。psd文件再交付源文件给程序员,在像素大厨中直接看发开模式。也可以使用蓝湖看标注。

有特殊效果的时候,交接ae动效,或者和程序员面对面进行沟通,保证顺利完成。还要做后续的界面bug的测试。保证项目的最终效果和效果图一致。

31、在这个项目中你的角色是什么。

答案:应该说我是主创,当时同事一起每个人出了2-3个方案,老板最后选了我设计的,初始规范文档也是在我的方案基础上扩展的。包括色彩,文字,图标,按钮等基本规范。

32、说一说你最满意的作品,及满意在哪?

答案:这个在自己的项目基础上认真准备。每个人根据自己的项目情况做个3分钟左右的详细的介绍。

33、有关注现在的流行趋势吗?常去的网站和关注的设计师有哪些?

答案:这个至少要说3-5个网站名称,外国的,并且要举例说出关注的,喜欢的设计师,喜欢的原因。每个人都要问这个问题。

34、现在流行扁平化的设计,有什么优势?

答:扁平化忽略了真实环境中的渐变环节,更简洁,更直观,识别度更好,在同样的设计图形图像上,扁平化的设计更容易获得关注力。

而且扁平化的设计色彩单纯,所占内存更小,更优化,更适合移动设备。

35、大学期间,你的主要课程有哪些?

答案:根据自己的专业,一定要记下来自己的专业课程内容。背诵下来。

36、当下流行的风格是什么?

答案:扁平风,极简风,孟菲斯风格等。图标前段时间流行MBE,比较可爱,还有二次元风格什么的。风格流行不特别落后就好,最主要还是要适合自己的产品,才是最好的。

37、怎么保证项目进行时,和别人的配合顺利进行。

答案:和设计师合作,一定在项目初始阶段就做好基础规范,统一好节目界面上的基础元素。

例如:

文字的规范,在标题,正文,标注上的字号大小及颜色的规范;

色彩的规范,主题色的运用在什么场合中运用;

线框的规范,线框颜色,粗细等。

列表规范,列表高度,及列表的呈现方式等。

图标的规范,线性图标的轮廓粗细,转角的一致性。扁平图标的色彩范围,大小及是否有投影等。

按钮的规范,按钮大小啊,高度啊,在不同文字情况下的宽度变化。点击的状态和产品经理的沟通就是原型图的理解,看着原型做设计,要是有不明白的要马上问,不要自己猜测。有发现不合理的交互及用户体验上可优化的地方,先和产品经理沟通,提出自己的意见,如果意见不一致,可保留自己的意见。

和程序员的沟通,就是交接的东西要清晰,这些刚才在说交接细则上已经说明白了,具体看第7条。