交互设计有什么原则么

2020-06-12 09:38发布

6条回答
岩岩ing
2楼 · 2020-06-12 09:57

  • 状态可见原则(Visibility of system status)

  • 环境贴切原则(Match between system and the real world)

  • 用户可控原则(User control and freedom)

  • 一致性原则(Consistency and standards)

  • 防错原则(Error prevention)

  • 易取原则(Recognition rather than recall)

  • 灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)

  • 易扫原则(Aesthetic and minimalist design)

  • 容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)

  • 人性化帮助原则(Help and documentation)

这十大原则

zane翟 - 你不了解我
3楼 · 2020-06-12 09:59

(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。(2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。学UI就到“U就业”

魏魏姐
4楼 · 2020-06-12 10:17

(1)系统界面直观简洁,作为一种人机交互界面,设计开发之初就考虑到了软件系统界面设计需要遵循一致,直观,功能性突出这三方面原则。使得用户在简单直观的界面下,灵活使用软件的功能。

(2)保持一致性。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。

(3)提供反馈。界面要始终保持和用户的沟通。

(4)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。

(5)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。

(6)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。综合上述几个方面的考虑,作者完成了本系统的整体界面设计和界面布局,为下一步系统开发做好了准备。

这个巴掌正适合你的脸
5楼 · 2020-06-12 11:20

业务诉求和用户诉求是分别针对企业和用户提出的,业务诉求就是为精确定位的目标用户提供什么核心价值,价值如何变现和实施,而用户诉求就是基于用户的需求,了解用户当前诉求和潜在诉求,并设计场景化的使用流程来满足需求。简单来说,其实就是要明确“我们为什么要做这个?”以及“用户为什么要用这个?”这两个问题,虽然交互设计师不需要对产品的商业价值与变现方式负责,但明确业务诉求和用户诉求相当于有了设计指导,这可以让设计师在设计的过程中不易迷失方向,还可以避免在设计时陷入一些小细节的纠结,基于业务诉求和用户诉求其实就是为了不忘初心,是为了明确设计的初衷。所以,在做交互设计之前,一定要问自己这两个问题:“这能给我们带来什么价值?”,“这能为用户提供什么价值?”


我的网名不再改
6楼 · 2020-06-12 14:14

以下原则在交互设计中仅供参考:

原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型

就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。

原则2:培养用户使用情景的思维方式做设计

要做到这个原则其实是很难的,需要长期的实战经验才能做到这点。

那我们都知道米聊出的比微信早,但后来被微信反超,个人认为不光是QQ帮了微信很大忙,比如用户登录门槛低,用户来源,广告打得响之类的,其实在用户使用情景方面米聊研究的没有微信透彻。

原则3:尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考

移动端的虚拟键盘一直是科技界无法解决的一个难题,虚拟键盘的主要缺点:1.输入定位无法反馈,所以无法形成高效的盲打;2.虚拟键盘的空间限制,手指的点击经常造成误按。光是上面这两点就让虚拟键盘在输入上大打折扣,所以我们在设计应用程序时,只要遇到Input Box的控件时,首先就要想到尽量让用户少输入,或者智能的给出参考。

原则4:全局导航需要一直存在,最好还能预览其他模块的动态

全局导航在Web交互设计中比较容易做到,在手机移动端全局导航要看产品设计的需求,什么功能需要全局导航,社交应用通常是:消息,通知,请求;音乐视频应用通常是:下载,搜索;工具类产品经常是核心工具条(tool bar) 比如浏览器,语音助理,音乐识别应用等等。

原则5:提供非模态的反馈,不打断任务流

模态弹出框的书面名称在iphone OS中称作:Alert-box,在Android OS中称:Pop-up box, 我们都知道弹框会打断任务流,所以在有限的屏幕上怎样让这些弹框弱化,或者说优雅、绅士的提醒用户,这个需要设计师来定义。

原则6:不要让用户等待任务完成,用户还要发现更多有意思的地方

移动互联的核心就是给用户带来移动体验的方便和高效,这是 移动互联网Apps需要考虑的,用户在使用你产品在很多情况下都是碎片时间, 所以在设计上尽量让用户在短时间内熟悉我们的产品,知道这个产品的诚意,特别是某些等待界面需要设计,不能把一个很枯燥的等待界面呈现在用户的面前,那用户很快就会换其他apps。

原则7:自动保存用户的输入成果

在移动端,由于输入面板的复杂性,而且触摸输入没有物理按键的反馈自然,特别是手机上去输入一段文字或者信息,对用户而言本身就是一件很痛苦的事情;对产品而言,用户的在你的产品中输入是一个很值得庆幸的事情,所以设计人员需要让你的apps自动保存用户的输入成果。

原则8:为了程序响应的速度,设计有时候需要担任掩护的作用

科技并不是万能的, 技术依然是移动互联网应用程序最需要优化和完善的,作为技术的盟友我们设计人员也需要辅佐他们,让用户觉得程序原本就应该是这么运行的。特别是程序响应的速度很多时候不光是技术的问题,与网络环境也有很大的关系,这时候设计人员需要考虑这些客观存在的情况,帮助程序来掩护这些瑕疵,让用户感觉到在使用时是流畅的。


李仁澍
7楼 · 2020-06-12 16:26


1用户界面应该基于用户的心理模型,而不能基于实现模型。
2为中间用户优化,防止
3用户不理解布尔逻辑,只要给用户想要的,逻辑东西放在后台。
4不要全盘复制机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情况进行改良。不要受陈旧思维的影响。
5完美不在于无以复加,而在于无可删减,万事莫不如此
6不要让可能发生的事情影响你对必然要发生的事情的处理。

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