2020-06-27 21:44发布
Axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。Axure的素材大部分PM 都会在Axure原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入。
墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢?就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能
总的来说墨刀和Axure就像美图秀秀和photoshop。前者都是简化了基础的操作,很像封装好了一个函数,你直接调用就可以了。大部分小伙伴外出拍了照片肯定是美图秀秀,选选效果,感觉不错之后立即分享。但是真的设计到很多的图层组合,可控地调整页面元素,还是会用到photoshop这就涉及到不同的需求,你用这个软件是想达到什么目的。是更想研究逻辑结构还是更像展现原型效果。
xd和sketch更像一些,它是adobe旗下一款产品,它可以直接导入ai,ps、sketch文件作为参考
XD可以理解为Win的 Sketch
Axure RP 是做原型图的软件,可以做一些交互效果但是比较的麻烦
墨刀 操作比较的简单方便 可以有大量的素材 和云端编辑
普遍使用的有axure,对于PM来说,工具的使用需要体现的是:思路、效率。 对于墨刀而言 我个人认为初期效率会高一些,但axure更能锻炼你的思维,个人倾向于axure.
1.xd
是adobe的高仿Sketch产品,支持win/mac,有官方中文,100%完全免费,而且各种套件、模板、插件,都在飞速增长,而且大都是免费的,是最近两年才推出来的,也可以画原型图,但还没有那么完善;
2.axure
是一个原型架构图的老牌软件,但有点过时;
3.墨刀
是国产高仿Sketch版,而且是基于网页的,所以跨平台。但是几乎不免费。免费帐号只能创建3个项目,最多20个页面。等于完全不免费;
XD相当于高仿的sketch,但是还不完善,原型高保真都可以做。
AXURE是做原型图的。
墨刀,高保真原型,交互效果,基于网页。
xd是和sketch相像的,相当于是对于没有苹果电脑的人来说可以代替sketch的,更多的是做界面设计的
axure和墨刀是做交互原型图的
xd是adobe公司推出的针对UI设计开发的一个设计软件,也就是xd就是一个设计师使用的设计软件,从本质上是和sketch一样,适合做移动端和PC端的页面排版设计。但xd也可以做原型及交互效果,只是交互原型不是该软件最主要的功能。
Axure是目前最流行的原型设计软件,就现阶段来说,公司里的产品经理及交互设计师最经常使用的原型软件就是axure,该软件功能强大,在产品开发中使用非常广泛。
墨刀也是原型设计软件,墨刀偏重于移动端的原型绘制及交互效果的实现等功能。墨刀软件的文件都是基于网络存储,所以要使用墨刀的话需要连接网络才能使用。
1、axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。
axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很麻烦的问题,大部分PM 都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入。需要花费相应的时间
2、墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢?就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
3、Adobe XD日益受到用户的青睐的两个最大原因可能是由于它可以在Mac或PC环境中运行,并且对Creative Cloud用户免费。 对于所有用户,Adobe XD还提供了一个免费计划,尽管只是有限的存储空间和活动项目。
优点:
1、 它专为设计而设计,并拥有坚实的基础架构。 你可以使用可重复使用的元素进行设计(和编辑),快速调整
组和对象的大小,并创建通用的元素和结构,样式或网格。
2、 可以使用Adobe XD打开其他Adobe工具(Photoshop和Illustrator)以及Sketch中的文件。
3、具有精确设计功能的矢量编辑。
4、 使用流程,动画,语音原型,游戏支持和移动预览创建交互式原型。
5、文件协作或以查看模式共享的能力。
6、能够通过链接保存在云中。
7、与大量插件和应用程序集成一起使用。
8、包括移动应用版本,因此你可以跨设备使用。
9、它的外观和感觉与其他Adobe产品类似,因此已经通过其他程序熟悉Adobe工具的用户不用再花上很多的时间来
熟悉。
10、不断更新,因此你将拥有一个具有可使用功能的工具。
缺点:
并非每个人都会喜欢所有可用工具。 并且,尽管Adobe XD是一个可靠的工具,但它具有一些局限性。
· 如果你还没有Creative Cloud计划,并且需要每月使用全部功能,Adobe XD每月需要单独收费9.99美元。
· 你可以绘制基本形状,但不能选择自定义形状。
· 你可以导出设计,但是如果没有插件就无法获得CSS。
· 不断更新。 虽然这也是一个优点,但进行大量更新可能会有些麻烦,而且每次更新并非总是没有错误。
你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...
哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
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1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
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Axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。Axure的素材大部分PM 都会在Axure原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入。
墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢?就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能
总的来说墨刀和Axure就像美图秀秀和photoshop。前者都是简化了基础的操作,很像封装好了一个函数,你直接调用就可以了。大部分小伙伴外出拍了照片肯定是美图秀秀,选选效果,感觉不错之后立即分享。但是真的设计到很多的图层组合,可控地调整页面元素,还是会用到photoshop这就涉及到不同的需求,你用这个软件是想达到什么目的。是更想研究逻辑结构还是更像展现原型效果。
xd和sketch更像一些,它是adobe旗下一款产品,它可以直接导入ai,ps、sketch文件作为参考
XD可以理解为Win的 Sketch
Axure RP 是做原型图的软件,可以做一些交互效果但是比较的麻烦
墨刀 操作比较的简单方便 可以有大量的素材 和云端编辑
普遍使用的有axure,对于PM来说,工具的使用需要体现的是:思路、效率。 对于墨刀而言 我个人认为初期效率会高一些,但axure更能锻炼你的思维,个人倾向于axure.
1.xd
是adobe的高仿Sketch产品,支持win/mac,有官方中文,100%完全免费,而且各种套件、模板、插件,都在飞速增长,而且大都是免费的,是最近两年才推出来的,也可以画原型图,但还没有那么完善;
2.axure
是一个原型架构图的老牌软件,但有点过时;
3.墨刀
是国产高仿Sketch版,而且是基于网页的,所以跨平台。但是几乎不免费。免费帐号只能创建3个项目,最多20个页面。等于完全不免费;
XD相当于高仿的sketch,但是还不完善,原型高保真都可以做。
AXURE是做原型图的。
墨刀,高保真原型,交互效果,基于网页。
xd是和sketch相像的,相当于是对于没有苹果电脑的人来说可以代替sketch的,更多的是做界面设计的
axure和墨刀是做交互原型图的
xd是adobe公司推出的针对UI设计开发的一个设计软件,也就是xd就是一个设计师使用的设计软件,从本质上是和sketch一样,适合做移动端和PC端的页面排版设计。但xd也可以做原型及交互效果,只是交互原型不是该软件最主要的功能。
Axure是目前最流行的原型设计软件,就现阶段来说,公司里的产品经理及交互设计师最经常使用的原型软件就是axure,该软件功能强大,在产品开发中使用非常广泛。
墨刀也是原型设计软件,墨刀偏重于移动端的原型绘制及交互效果的实现等功能。墨刀软件的文件都是基于网络存储,所以要使用墨刀的话需要连接网络才能使用。
1、axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。
axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很麻烦的问题,大部分PM 都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入。需要花费相应的时间
2、墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,怎么说呢?就像有一个无形的人在帮助你,和你一起打造你的原型APP。(当然以后也适用微信小程序的设计),其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能
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组和对象的大小,并创建通用的元素和结构,样式或网格。
2、 可以使用Adobe XD打开其他Adobe工具(Photoshop和Illustrator)以及Sketch中的文件。
3、具有精确设计功能的矢量编辑。
4、 使用流程,动画,语音原型,游戏支持和移动预览创建交互式原型。
5、文件协作或以查看模式共享的能力。
6、能够通过链接保存在云中。
7、与大量插件和应用程序集成一起使用。
8、包括移动应用版本,因此你可以跨设备使用。
9、它的外观和感觉与其他Adobe产品类似,因此已经通过其他程序熟悉Adobe工具的用户不用再花上很多的时间来
熟悉。
10、不断更新,因此你将拥有一个具有可使用功能的工具。
缺点:
并非每个人都会喜欢所有可用工具。 并且,尽管Adobe XD是一个可靠的工具,但它具有一些局限性。
· 如果你还没有Creative Cloud计划,并且需要每月使用全部功能,Adobe XD每月需要单独收费9.99美元。
· 你可以绘制基本形状,但不能选择自定义形状。
· 你可以导出设计,但是如果没有插件就无法获得CSS。
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