c4d自带渲染器和第三方渲染器有什么区别?

2020-06-28 10:10发布

9条回答
爱梦 -拿来吧你
1楼 · 2021-07-01 09:47.采纳回答

C4D自带的标准渲染器,属于中等水准,但是必须得学,因为其他渲染器都是基于这个原理开发

用标准渲染器的人很少,但基本上都要会用才行,自带的是cpu渲染器,oc属于gpu渲染器,原理都差不多,oc更容易出效果,即使你不会用也比标准渲染器容易出效果,标准渲染器搞半天也不好搞出来,效率不一样,复杂真实的场景你用oc,简单的场景用标准渲染器就可以

C4D的几大主流渲染器,我们比较熟悉的octane 、阿诺德、Redshift、vray这四大主流渲染器。

1 OctaneRender

oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。octane的节点混合没有过多的参数调节,比较容易上手。除了牛逼的混合材质,2019的版本又出了层材质,这样可以做更多的效果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。

优缺点:

上手简单,容易学,容易出效果。

对显卡要求高,成本高。且不支持A卡mac系统,也就是所有苹果电脑都无法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自发光等材质,容易出现噪点。


2 vray for c4d

vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。但是这里要说下vray for C4D并不是官方开发的,而是C4D爱好者开发的。官方给到技术支持。

优缺点:

渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。

用户较少,很难找到合适的学习资源


3 Arnold阿诺德

渲染真实细节高。一直是用在电影领域较多,渲染出的质量都非常出彩。擅长比如皮肤、体积雾。

优缺点:

学习难度大,节点渲染器的鼻祖,参数多。学习资源基本在maya CG用户里面较多,关于C4D使用阿诺德渲染器的用户群体较少。



Eleven
2楼 · 2020-06-28 11:31

其实C4D自带的标准渲染器和物理渲染器已经能达到很好的效果。

阿诺德,vray这类。拿捏好经典款渲染器的GI模式,材质类型,渲染优化,多通道。其他的渲染器也就很容易理解应用了。另外渲染器没有哪个好哪个不好只说。各有优势劣势,比如自带的兼容性最好。oc速度快,玻璃、半透明材质逼真,摄像机后期效果丰富。阿诺德非偏而且纯物理,材质底层节点多。cycles对x粒子完美支持...主要看个人工作需要,个人喜好吧。




天天
3楼 · 2021-02-28 23:47

区别:C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快;oc要比c4d标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。oc渲染器适合那种不喜欢后期AE的人。

刘小碗
4楼 · 2021-06-30 14:22

第三方渲染器主要经常使用的有oc,下面就以oc和c4d简单说明一下两者的区别之处

C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快;oc要比c4d标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。oc渲染器适合那种不喜欢后期AE的人。

区别一:
渲染器分为cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快。oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

区别二:
oc渲染器呢适合那种不喜欢后期AE的人,因为oc渲染出来的效果本身就很后期。当然你看多了也会腻 , 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作少量使用AE,而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和。

逃避全世界 - 我 还 是 我
5楼 · 2021-07-13 11:25

oc在渲染器程序上做了改进 等于程序自动处理后期颜色 没有后期师协助的设计师 要做出一步到位的效果 直接学习Octane 至少做出来的东西比较高大上,有时候还是要默认渲染器的 好多普通人的眼光 是不喜欢颜色过于夸张的东西的 ,有后期师协助的话,更灵活一点 ,毕竟oc渲染的东西 就是那种味道。

而从R19起C4D增加了gpu渲染器——prorender渲染器,prorender渲染器在r19还只是起步阶段,还没办法和其他gpu渲染器比,prorender渲染器是否可以超过octane渲染器,至少要看C4D R20的更新。prorender渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,而octane、redshift等绝大多数gpu渲染器只支持N卡。



IT学习
6楼 · 2021-09-02 17:20

C4D自带的标准渲染器,属于中等水准,但是必须得学,因为其他渲染器都是基于这个原理开发

C4D自带的标准渲染器和物理渲染器已经能达到很好的效果。

渲染器分为cpu和gpu渲染器,
由于gpu的浮点计算能力远超cpu,
简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。
老牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快
而从R19起C4D增加了gpu渲染器——prorender渲染器,
prorender渲染器在r19还只是起步阶段,
还没办法和其他gpu渲染器比,
prorender渲染器是否可以超过octane渲染器,
至少要看C4D R20的更新。
prorender渲染器的优势是支持A卡和N卡显卡,
而octane、redshift等绝大多数gpu渲染器只支持N卡。

是开心果呀 - 热爱生活
7楼 · 2021-09-10 17:17

区别:C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快;oc要比c4d标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。oc渲染器适合那种不喜欢后期AE的人。

希希
8楼 · 2021-10-24 20:43

没名字。在C4D渲染设置中,渲染器后面的“标准”就是默认渲染器,叫法也就叫“C4D默认渲染器”

征戰撩四汸
9楼 · 2021-11-03 13:41

区别一:

渲染器分为cpu和gpu渲染器,由于gpu的浮点计算能力远超cpu,简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老牌的gpu渲染器是octane渲染器。

所以C4D的cpu标准渲染器没有octane渲染器快。oc要比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的反馈时间。

区别二:

oc渲染器呢适合那种不喜欢后期AE的人,因为oc渲染出来的效果本身就很后期。当然你看多了也会腻 , 比如国内做手机之类的数码广告的人 好多就喜欢在c4d里处理完大量工作少量使用AE,而做栏包 财经新闻片头之类的人就会大量使用到ae 本身 三维和后期就是性质上相悖的东西 三维较空间机械 后期较平面柔和.

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