游戏 UI 好还是原画设计好?

2020-07-29 10:35发布

3条回答
小土堆儿
2楼 · 2020-07-31 10:07

待遇

ui待遇和原画应该说差不多,可能之前ui比较缺,或者原画比较多,入行ui高一点,但工作的人都知道,入行那点差别算啥啊,要看就得看天花板。原画天花板比ui高,目前来说,原画的上限大概能到3w到顶,ui基本2w到顶,所以从赚钱多少上来说,原画更有钱途。

外快

我说的外快,其实就是外包,众所周知,原画有很多外包机会,也有很多原画就靠接外包SOHO。而你听过ui不上班靠外包生活的吗?原画外包公司很多,但ui外包公司有几家呢?

也就是说你做原画,只要能吃苦,原画可以赚的更多。这里多说几句,为什么ui外包少呢?因为ui要和策划,程序交接,改动又很频繁,不适合外包模式,所以一般都是自己招人做。而原画设定好要求,则可批量生产(相对而言)。

发展前景

ui的发展的前景,基本就是做到资深,再往上就是主美,美术总监,但放眼望去,主美一般都是原画出身的,因为主美就是控制美术质量的,而原画在美术上有天生优势,当然也有的项目里,主美是ui出身的,ui如果美术很好,那当然也是可以做主美的,但是就要在工作之外自己加强美术能力了。

工作繁琐

原画一般工作时间就是画画画,然后和主美沟通,修改。ui要和策划,程序沟通,而且ui修改非常频繁,相对来说,原画不牵涉到策划功能的东西,所以改动好很多。

ui改动的话,小到改改文字,改改图片,大到界面重做,虽然策划觉得界面可以尽量改改就好了,但是界面设计知道,如果策划改了,为了保证体验最优,界面是不能将就改改的,得重新考虑,往往就需要大改或者从新再来。

ui还会和程序沟通,和特效沟通,实现效果。除了设计界面,还要在软件里制作界面,还要打包资源,跟踪界面的实现效果,而这些都离不开沟通,修改。

除了界面,ui往往还需要做5图,各种banner,logo,小公司还要做运营的东西,例如网站啥的。工作多而杂,快而紧,很多都是体力活,对职业生涯并无太大帮助。反观原画,工作内容还是比较单一的,也比较核心、专注。

生活用途

这里说的生活用途呢,比如,女朋友生日,原画可以画张女朋友的画送给她,相信很多原画都这么干过,或者给朋友画。或者画点画挂墙上装饰。多有实用性。ui呢?你画个界面送给女朋友?

个人成就感

大家知道原画界有很多大神,都是叫得出名字的,但很奇怪的,ui界却没有叫得出来的大神,那些排行榜的游戏,动轧千万流水,但ui设计师却从不在业内抛头露面。要说原画界发展的比ui早?那也不是,游戏有的时候有原画了,也有ui了。从这个情况看,做原画就能有更多的成就感。


岩岩ing
3楼 · 2020-08-03 11:34

看你 个人兴趣了。游戏原画设 计负责设定游戏整体美术 风格,设定主要人物、场 景,设计所有的人物、道具、场景并绘制出手绘稿件,交给游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画设计、游戏特效设计。游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。

Marry
4楼 · 2020-08-20 18:58

首先告诉你第一点,横评一下动漫专业的出来找的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。

原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。1是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。2是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研
究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。
于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。

UI在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能买IPAD了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然卖得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。

不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。
UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。
如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?
UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。
而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。

但是回想一下当初,原画不也奇货自居过么?
我是这样看待这个问题的。一个工种他本身的体量和难度有高低,但是会因为市场的需求而产生价值的浮动,很明显现在UI是高于原画的。但是很多人依然坚守原画。别人不知道,我反正是因为这几个原因:1原画本身体量大,而且同是游戏研发的重要组成部分,现在不温不火,将来也是不温不火,稳定。2、UI这两年确实很卖座,但是体量小,很快也会像当初原画那样被人才挤满,而且挤爆的速度会比原画更快。薪水待遇上就水涨船高,水降船低咯。3、因为移动客户端的兴起而兴起的UI,热度会有多久?下一个热的是什么?4、画UI我试过,尴尬癌犯了,我更喜欢真真实实的画画。 对于我来说,第4个是主要原因。但对于都不排斥正在选择的你,123点可能你就需要多考虑一下了。

当你做着原画,看着隔壁的UI学得比你短,薪水比你高,依然坚守着原画,那确实是需要信仰的。

不过总的来说,游戏行业本身就比大
多数行业收入高,只要还在这个行业生存不被淘汰出去吃饱饭是没问题的。所以如果更喜欢原画,那就做原画,追求你的信仰和内心美好的画面,只要是真心喜欢的,内心是有激情的,没有做不好的,选择了原画,画好你的图做好你是设计,心离钱远一点,钱离口袋近一点。如果更喜欢UI,这两年有你赚的。如果对这两个都缺少了那么一点感觉,急迫着要面对入行,选择UI吧,但是这个行业竞争是激烈的,居安思危,想想未来的路,多少人想着顶替你的位置,别面临被淘汰了才开始思考。

相关问题推荐

  • 回答 195

    你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...

  • 回答 166

    哈哈哈哈  看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...

  • UE和UI是一样的吗2020-11-23 15:33
    回答 98

    UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...

  • 回答 8

    不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...

  • UI要学多久2020-08-10 19:00
    回答 95
    已采纳

    学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...

  • 回答 86
    已采纳

    对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。

  • 回答 76
    已采纳

    靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...

  • 什么叫交互性?2020-04-23 11:40
    回答 6

    其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。

  • 回答 2

    1、初步调查  前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...

  • 回答 1

       永远不要忘记调研  好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。  创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。  此外,你的解...

  • 回答 1

     一、具象表现形式:  具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...

  • 回答 1

    1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...

  • 回答 1

    Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful 

  • 回答 1

    1、沟通收集信息  在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...

  • 回答 1

      Naldzgraphics这个网站据说是个人创办的网站,上面所有的内容都是站主本人在日常中通过手机整理上传的。不过就算如此,网站还是收集了大量的平面设计素材。  Brandsof theWorld是世界知名LOGO资源库网站。上面收录了海量的世界知名Logo图标,而且还提供EP...

  • 回答 1

    1、沟通收集信息  在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...

没有解决我的问题,去提问