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在JS中,圆周长与直径的比率π可以通过Math.PI来获得,例如,下面在网页中输出数字3.141592653589793。
在JS中,Math对象还提供了取整数的方法round(),该方法支持四舍五入求整数。例如 ,下面例子输出的结果为5。
在JS中,求一个数平方根使用Math对象的sqrt()方法,求一个数的N次方使用Math对象的pow()方法。
在JS中,求一个数的绝对值使用Math对象的abs()方法,例如,下面例子求-3.3的绝对值,返回结果为3.3
在JS中,可以通过Math对象的floor()方法取整数,这个方法与round()有所不同,它取整数,不会进行四舍五入处理。
在JS中,求正弦值使用Math对象的sin()方法,求余弦值使用Math()对象的 cos()方法。例如 ,下面计算以弧度计的角度的正弦和余弦。
在JS中,返回一组数字的最大值使用Math对象的max()方法,返回一组数字的最小值使用Math对象的min()方法。
1.abs() 方法可返回数的绝对值
Math.abs(x);x必须为一个数值,此数可以是整数,小数都可以
[removed](Math.abs(-2.77));//输出2.77
2、acos(x) 返回数的反余弦值。
Math.acos(x);x必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数
如果x不在上述范围,则返回NaN
3、asin() 方法可返回一个数的反正弦值。
Math.asin(x);x必须是一个数值,该值介于 -1.0 ~ 1.0 之间。
如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。
4、atan() 方法可返回数字的反正切值。
Math.atan(x);x 必需。必须是一个数值。
返回的值是 -PI/2 到 PI/2 之间的弧度值。
5、atan2() 方法可返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度。
Math.atan2(y,x)
-PI 到 PI 之间的值,是从 X 轴正向逆时针旋转到点 (x,y) 时经过的角度。
6、ceil() 方法可对一个数进行上舍入。
常用Math对象方法
:
1. Math.abs();返回给定数值的绝对值
2. Math.min(x,y,z….n);返回给定数值中的最小值
3. Math.max(x,y,z……n);返回给定数值中的最大值
4. Math.random();返回一个0~1之间的随机数
5. Math.ceil();将给定数值进行上取整
6. Math.floor();将给定数值进行下取整
7. Math.round();将给定数值进行四舍五入为最近的数
1. Math.min()
Math.min()是 JS 数学库中的函数,用于将所有传递的值中的最小值返回给该方法。
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200
2. Math.max()
Math.max()方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200) // 150
3. Math.round()
Math.round() 函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。
Math.round(4.7) // 5
Math.round(4.4) // 4
4. Math.sqrt()
Math.sqrt() 函数返回一个数的平方根,即:
Math.sqrt(64) // 8
Math.sqrt(25) // 5
5. Math.pow()
Math.pow() 函数返回基数(base)的指数(exponent)次幂,即:
Math.pow(8, 2) // 64
6. Math.floor()
Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。
Math.floor(4.7) // 4
Math.floor(8.6) // 8
7. Math.random()
Math.random() 函数返回一个浮点, 伪随机数在范围从0到小于1,也就是说,从0(包括0)往上,但是不包括1(排除1),然后你可以缩放到所需的范围。实现将初始种子选择到随机数生成算法;它不能被用户选择或重置。
Math.random() // 0.15497907645259867
8. Math.cos()
Math.cos() 函数返回一个数值的余弦值。
Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1
9. Math.sin()
Math.sin() 函数返回一个数值的正弦值。
Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1
Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
Math.ceil(4.4) // 5。
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