iOS三大设计原则是什么?

2021-02-01 14:05发布

9条回答
林耀
2楼 · 2021-02-01 16:12

1.遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。

2.清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。

3.深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力,有助于用户更好地理解并让用户在使用过程中感到愉悦。


小张张
3楼 · 2021-02-01 16:12

1.遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。

2.清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。

3.深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力,有助于用户更好地理解并让用户在使用过程中感到愉悦。


小哥
4楼 · 2021-02-02 09:50

清晰:从文本到图标都应该是易读的,巧妙地突出重点且表达不同的可交互性。

遵从:去清晰流畅的动态效果易于用户理解内容并进行交互。

深度:从视觉上的动态效果让用户理解结构层的,从始至终掌握当前所在位置。

studentaaa
5楼 · 2021-02-02 10:17

iOS Design Themes(iOS设计主旨)

ios与其他平台区分的三个主要主旨:

1.Clarity(清晰)

在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨;

图标精确而清晰,装饰巧妙且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计;

负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。

2.Deference(遵从)

流畅的动作和清晰美观的界面在帮助人们理解并与内容互动的同时,还能不与之竞争;内容通常填满整个屏幕,半透明和模糊通常暗示更多;

尽量少的使用边框,渐变和阴影可使界面轻量,同时确保内容至关重要。

3.Depth(深度/层次感)

清晰的视觉层和逼真的动作传达层次,赋予活力,促进理解;

触摸和可发现性提高了乐趣,并能够访问功能和附加内容而不会丢失上下文;

过渡可以在您浏览内容时提供深度感。

我是人间惆怅客
6楼 · 2021-02-02 11:00
1.保持尺寸为偶数
2.混合模式只使用正常模式
3.更方便的改变渐变颜色


mark狼叔
7楼 · 2021-02-02 11:02

1.遵从(Deference)

UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。


2.清晰(Clarity)

各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。


3.深度(Depth)

视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力,有助于用户更好地理解并让用户在使用过程中感到愉悦。


ban_gank
8楼 · 2021-02-02 11:06

1、遵从(Deference):UI应该有助于用户更好地理解内容并与之交互,并且不会分散用户对内容本身的注意力。

2、清晰(Clarity):各种尺寸的文字清晰易读;图标应该精确醒目,去除多余的修饰,突出重点,以功能驱动设计。

3、深度(Depth):视觉的层次感和生动的交互动画会赋予UI新的活力,有助于用户更好地理解并让用户在使用过程中感到愉悦。


lancelot728
9楼 · 2021-02-04 15:27

个人感觉不止三个原则,为了最大限度地发挥影响力和影响力,当你想象你的应用程序的身份时,我给你列举六个原则:
① Aesthetic Integrity(审美完整性)
审美完整性代表了一个应用程序的外观和行为与功能的整合程度。例如,一个帮助人们执行一项严肃任务的应用程序可以通过使用微妙的、不引人注目的图形、标准控制和可预测的行为来使他们集中注意力。另一方面,一个身临其境的应用程序,比如一个游戏,可以给人一种迷人的外表,既能带来乐趣,又能让人兴奋,同时也能让人振奋。

② Consistency (一致性)
一个一致的应用程序通过使用系统提供的界面元素、众所周知的图标、标准的文本样式和统一的术语来实现熟悉的标准和范例。该应用程序以人们期望的方式整合了功能和行为。

③ Direct Manipulation (直接操作)
对屏幕内容的直接操作可以吸引人们并促进理解。当用户旋转设备或使用手势影响屏幕内容时,用户体验到直接操作。通过直接操纵,他们可以看到他们行动的直接、可见的结果。

④ Feedback (反馈)
反馈确认行动并显示结果以使人们了解。内置的iOS应用程序为用户的每一个动作提供了可感知的反馈。交互元素在被选中时被简单地高亮显示,进度指示器传达长时间运行的操作的状态,动画和声音帮助阐明动作的结果。

⑤ Metaphors (隐喻)
当一个应用的虚拟对象和动作是对熟悉的体验的隐喻时,人们学习得更快——不管是在真实世界还是数字世界。在iOS中,隐喻可以很好地发挥作用,因为人们与屏幕互动。他们将视图移出,以暴露在下面的内容。它们拖拽内容。它们切换开关,移动滑块,并滚动选择器值。他们甚至翻阅书籍和杂志。

⑥ User Control (用户控制)
在整个iOS系统中,不应用程序的人都在控制之中。应用程序可以建议采取行动或警告危险的后果,但这通常是应用程序错误的决定。最好的应用程序能够在用户和避免不需要的结果之间找到正确的平衡点。一款应用程序可以让人们感觉自己处于控制之中,通过保持交互元素的熟悉和可预测,确认破坏性的行为,并使其易于取消操作,即使它们已经在进行中。


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