一个合格的UI设计师需要具备什么能力呢?

2020-04-22 17:13发布

3条回答
IT小王子 -抬头挺胸;堂堂正正做人。
1楼 · 2020-04-22 19:01.采纳回答

1、图标设计能力

UI设计师需要掌握各种图标设计能力,线性和剪影图标是目前工作中运用最多的图标设计形式。网上各种素材库的图标已经很多了,为什么还需要自己设计,因为项目是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用。你需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质 的图标。


2、图形设计能力

经常有问UI设计师需不需手绘能力,我的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握 电脑绘制准确,美观,独特的图形能力。

UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如App界面设计中的各种引导页、启动页、那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。

 

3、设计编排能力

UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。如果你的作品集里只是一些看起来毫无联系的图标,一副简单的插画,或者零散几个界面。这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段。

 

很多人欠缺在这里。包括工作很多年的设计师都如此。那么如何让别人看到你对于设计想法的闪光点,所以需要锻炼你的设计编排能力,从设计的立意,到设计的视觉呈现,文案的编排,展示的排版,所以系统性的主题设计组作品,是非常让你容易让你的作品从一堆简历中脱颖而出。

4、设计提案能力

经常遇到有设计师拿着一张图来问我,这个logo颜色怎么样,这个图形如何优化修改。一般这样的问题我都拒绝回答。为什么了?因为这很容易喜欢我的老板陷入我喜欢红色,不喜欢绿色这样的陷阱中。实际上他也不知道他喜欢什么颜色。这样的修改是无止境的。

 

一个合格的设计师,应该具有设计提案能力。通过图形+文字的形式告诉你的需求方,你的设计为什么这么设计,你考虑了什么。为什么使用这样的颜色。有理有据的设计说明,而不是一张零散的图片,是更具有说服力。

5、海报banner设计能力

这个肯定有同学会困惑了,设计海报banner这不是平面设计师、运营设计的事情吗?在过去一段时间是的,分工是越来越细了。那么你在做界面设计的时候搭配好看的banner,以及展示的海报编排。这些能力你也必须掌握。况且很多公司并不会分工那么细致。运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握。所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。

 

6、界面设计能力

目前应用范围最广的就是App界面设计。有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗。调调文字大小,排排版吗?确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里App界面看起来大同小异。那么好的作品应该是考虑了很多,有自己独特的设计语言。这点很重要,让自己的App看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独居匠心。


7、交互思维能力

UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。具体怎么思考的,请参考我之前的文章《app登录注册设计》《app引导页设计》当然界面做的好看,这是基本要求。有些界面做的实在拿不出手,大段大段的思考文字也不能帮你提高面试成功率。


8、沟通理解能力

对这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。


小猪仔
2楼 · 2020-04-22 19:03

1、图标设计能力

2、图形设计能力

3、设计编排能力

4、设计提案能力

5、海报banner设计能力

6、界面设计能力

7、交互思维能力

8、沟通理解能力

很多人觉得UI设计很简单,就是会个PS,

能画几个界面和图标就以为可以找工作了。

其实远远没有这么简单,要知道UI设计这个行业,

可是一个平均月薪过万的行业啊,

要是能坚持做几年,混到了资深级的UI,月薪都是3万以上的。

那么高的工资,怎么可能这么简单的呢。

那么,学好UI设计到底要掌握哪些知识呢,

目前从UI设计师的招聘信息来看,

对于一个能上岗的UI设计师一般要会以下能力。

1. 软件能力

软件一般需要学习,PS,AI,AE,

及原型图软件(ARP,墨刀,蓝湖,三选一即可)

和一些加分的软件,比如C4D,DW,办公软件等。

PSAI的作用主要是绘制图标及界面,AE负责动效的制作,

ARP这些主要是交互设计师的工作,但是小公司没有交互设计师的职位,

大公司要和交互设计师经常配合,所以我们也要具备原型图的设计能力。

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2. 理论能力

理论一般指的,色彩搭配,设计规范,界面排版,

沟通能力,切图标注,尺寸标注,用户体验,等知识。

APP界面中的颜色应该如何定义,这属于色彩搭配需要学习的知识。

APP界面中界面及图标的大小,这属于设计规范需要学习的知识。

APP界面中的图标及界面,如何摆放位置,这属于界面排版的知识。

沟通能力,主要学习的作用是我们去面试的时候和HR及设计总监沟通,

和我们入职后和团队中的程序员,产品经理,交互设计师等人沟通,

因为UI设计师在一个企业是要团队化工作的,

所以对于沟通能力相对于其它工作来说要求会严格一些。

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切图适配,我们设计的UI内容,要应用在很多手机中,

而大部分的手机的界面都不同,

所以这个时候就要适配所有界面,

如果每套手机界面都做一套相对应的尺寸这就太费时间了。

尺寸标注,我们做好了设计稿之后,并不能直接上线,

要交给程序员进行开发,程序员需要将我们的界面

进行转化,像颜色数值,界面的尺寸,这些都是不同的,

所以我们要进行标注才能让程序员合理开发。

用户体验,我们每做一部分设计,都要考虑用户体验,

用户体验就是让用户用起来很舒服,比如我们画一个图标,

要去思考这个图标,用户的手能不能点中,

会不会太小了,一定要合理,

再比如一个手机APP有20个功能,其中有5个是最实用常用的功能,

那么我们的界面排版的时候,一定要让这5个图标

排在用户最容易点中,

最容易找到的地方,而不是放到找半天才能找到的位置。

这些就叫做用户体验,

UI设计中的所有元素都是要经常思考才能进行设计的。

3. 作品能力

软件会了,理论也会了,这时就要开始做作品了,

作品就是要结合软件及理论综合运用。

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