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这个人很懒,暂无签名信息
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    Unity_hh发布了文章 2021-03-16 09:09
    Unity基础班学习第六天

    一、枚举枚举:又称为一一枚举,把要取的值列举出来,然后在列举的值里面选择要赋的值枚举一般定义在类的外面,语法格式:enum 枚举类型名[值1,值2....]enum是关键字,用来定义一个枚举类型的,自定义的类型名首字母均要大写系统会给枚举值赋一个默认的int类型的值,...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-15 13:36
    Unity基础班学习第五天

    一、选择排序 选择排序是一种简单直观的排序算法,原理:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-12 09:14
    Unity基础班学习第四天

    一、while循环循环变量初始化int count = 1;循环条件while (count

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-11 15:44
    Unity基础班学习第三天

    一、关系运算符=,==,!=,关系运算符组成的表达式,其结果是bool类型,优先级是前4个比后2个高int a = 10, b = 20;bool r = a > b;bool k = a == b;char ch = 'a';Console.WriteLine({0},{1}, r, k);Console.WriteLine(a);Console.WriteLine(r...

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    Unity_hh发布了文章 2021-03-10 09:07
    Unity基础班学习第二天

    一、运算符合和表达式算数运算符:+,-,*,/,%,++,--+号用在字符串之间或者字符串和其他数据之间时,表示拼接,此时系统会把其他类型的数据自动转换成字符串,然后在拼接在一起string str = 1;string name = zhangsan;Console.WriteLine(str+name);Co...

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