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ASE制作燃烧溶解效果
本文章给大家分享一下,如何用AmplifyShaderEditor插件制作一个燃烧溶解的效果。如下效果:一、消融效果的实现首先需要设置一下主节点的属性渲染类型(RenderType)要选成透明切口(TransparentCutout)渲染队列(RenderQueue) 要选成透明...
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UMG的基本使用
在任何游戏和应用中,User Interface(以下简称UI)是必不可少的一部分。同样在UE4中UI也是必不可少的内容,接下来看一下UE4中是如何创建和使用UI的。 Unreal Motion Graphics UI Designer(...
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你不知道的《小游戏开发》
本文章重点给各位游戏开发者讲一下有关小游戏开发的一些相关知识,具体内容如下:一:什么是小游戏通俗意义上来说,小游戏就是体积较小,玩法简单的游戏。它们相对于大型电脑游戏和手机游戏来说,其游戏包较小直接导致了其游戏内容相对单一,但是正因为游戏内...
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UE4第三人称开关门实现
UE4提供了一套功能非常强大的可视化编程系统——Blueprint(蓝图)系统,可以在不用VS或者Xcode等专门的代码编辑器中编写代码,就能实现常见的各种交互功能。在本篇教程中将代领大家完成一个第三人称开关门的效果,完成之后大家可以体会到蓝图的强大。&...
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OpenGL图形学之窗口创建
图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。是游戏引擎如Unity,UE4渲染模块的底层技术。可以这么说,我们熟悉的所有平台所有类型的游戏中炫酷的画面都是使用图形学渲染出来的。因此图形学是基础建设...
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常见的游戏类型
日常生活中大家见过或者玩过不同的游戏,游戏按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型,以下是具体的分类:1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥...
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大型游戏中UI优化的几个原则
一般在大型重度游戏(比如MMO,MOBA,SLG,FPS)的制作中,由于游戏地形大,玩家多,界面多,性能的优化就是重中之重的工作,而UI的优化又是性能优化工作中很重要的一部分,如果UI的优化做好了,会对游戏整体性能的提升有很大的帮助。那么UI如何优化那?下面我们...