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游戏开发爱好者
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TimeLine教程(一)TimeLine初识

TimeLine是Unity2017版本以后增加的一个新功能,其位置在Window菜单下,如下图:TimeLine主要用于影视制作、游戏剧情和过场动画。TimeLine和Unity里面的Mecanim动画系统是有区别的,Mecanim动画系统主要对单个对象进行动画控制,而TimeLine可以同时控制场景中多个对象的动画控制,比如NPC和玩家在交谈时同时做不同的动作等。另外TimeLine不仅可以控...

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UE4蓝图间通信

蓝图是UE4中非常重要的系统,要想使用蓝图必然涉及到不同蓝图之间的互相调用,这种互相调用有一个专业术语叫做蓝图间通信。有这样一个需求:有一个灯的蓝图(BP_Light),内部有一个自定义事件ControlLight(bool)通过一个布尔值控制灯的开关。玩家按Q键时可以控制灯的开关。先来分析一下:想要实现上面的需求,需要在Character蓝图中控制BP_Light蓝图,这里就用到了两个蓝图之间的...

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Gpu Instancing技术

一、前言在3D游戏中,制作者希望能够绘制越来越多的场景物体,比如场景中大量的植被(树木,草,花等),能够给玩家带来更加逼真的体验。但是这对对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,如果使用传统的技术,大批量渲染会导致drawcall增加,fps下降。unity推出了Gpu Instancing技术,这对于大量相同物体的绘制提供了一个新的方案,我们尝试在unity中使用gpu instance ...

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Lua定时器

lua是实现热更新的主流技术,在lua中往往需要实现很多和时间相关的逻辑。比如延时多长时间调用,循环调用几次等功能。今天就和大家分享一下如何在lua中实现定时器的功能。首先创建LuaTimer.cs定时器类,然后创建内部类Timer(存储定时器任务列表)和Wheel(管理Timer任务),如下:classTimer { internalintsn; internalintcycle; in...

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装修中的开关插座应该如何布局

开关与插座作为日常生活中经常使用的电器,只有安装合格的开关插座,才能保证居家用电的方便与安全。一、客厅插座:1、电视4个(电视、机顶盒、老友家还有音箱、机动一个等着插别的电器)2、空调1个(三孔带开关或者柜机的话直接用空开)3、沙发两侧各1个(手机充电,插电风扇等)4、预留1至2个(客厅的插座真的要备足,时不时有东西崩出来啊!)近期潮流:走地线,设置地面插座。开关:近期潮流:使用遥控器开关,可以少...

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致力于探索游戏开发过程,定期记录和探讨学习过程中的问题和心得。欢迎大家讨论,共同学习进步!