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游戏开发爱好者
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游戏性能优化

大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题,同时也是必须要解决的问题!本文章就简单的说一下,应该从哪些方面着手去减少或者解决这些情况的发生。上面列举了在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题,每种问题引起的原因有很多多,但是可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更...

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同为生存游戏,为什么《森林》活了下来

多年以前,游戏圈涌现了一种特色鲜明的游戏类型。它们逆转常规游戏思维,将生活中人类的各种行为编织在游戏中,这种玩法的游戏为生存类游戏。作为生存游戏的最典型标签,便是给玩家设定的基础属性和维度,口渴饥饿成为了这种游戏中最为典型的特点。满目琳琅的游戏作品不胜枚举。而多年以后的今天,这种游戏类型的游戏大部分都失去了玩家的青睐...鼻祖级生存游戏DayZ 我们从众多生存游戏中抽取了一部名为《森林》的游戏。拿...

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Unity2017新增TimeLine的简单使用方法

本文章和大家分享Unity2017以后版本的新特性TimeLine,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,使用TimeLine同样也可以实现游戏中的过场动画,技能释放特效等等需要多个功能相互配合的复杂效果。下面通过一个技能配置方案来介绍一下TimeLine的用法。首先拖拽一个模型预制件到场景中,该预制件要提前做好动画控制器组件,该动画控制器很简单,只有一个idle待机状态和受击状态,如下图:...

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UMG的基本使用

在任何游戏和应用中,User Interface(以下简称UI)是必不可少的一部分。同样在UE4中UI也是必不可少的内容,接下来看一下UE4中是如何创建和使用UI的。 Unreal Motion Graphics UI Designer(以下简称UMG)是UE4提供的一种可视化的解决方案,主要用来创建UI元素,如游戏中的HUD(Heads-Up Display),菜单和其他想要呈现给用户的UI元素...

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ASE制作燃烧溶解效果

本文章给大家分享一下,如何用AmplifyShaderEditor插件制作一个燃烧溶解的效果。如下效果:一、消融效果的实现首先需要设置一下主节点的属性渲染类型(RenderType)要选成透明切口(TransparentCutout)渲染队列(RenderQueue) 要选成透明度测试(AlphaTest)遮罩值(MaskClipValue)要选成0.5(可手动调节)当主节点的属性设置成如上后,会...

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致力于探索游戏开发过程,定期记录和探讨学习过程中的问题和心得。欢迎大家讨论,共同学习进步!