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游戏开发爱好者
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电子游戏到底有多火

Unity作为目前的主流游戏研发引擎之一,其泛用性和跨平台的特点赢得了无数开发者的称赞,而不少人却表示做游戏没前途。那么本文就带大家一起来了解一下电子游戏的火爆程度和玩家热爱的原因。 游戏因为可以以随意在游戏世界中做到自己在生活中做不到的事情,让参与者于游戏剧情故事推进融为一体。其超强的代入感被评为与其他传统八大艺术齐名的第九艺术。而经过多年的发展,电子游戏的火爆程度远远超过我们熟知的王者荣耀和阴...

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Unity中模型的使用规范

本节内容是关于游戏中用使用3DMax模型时的注意事项: 在Unity中,默认支持fbx和obj格式的模型,这两种模型都可以使用3DMax或者Maya等软件生成,但是在生成过程中,需要注意以下点:1.单位、比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。2. 模型规范...

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Unity基础之-开发框架

本节的主要内容是使用unity开发游戏的基本思路和基本框架。 Unity3D引擎采用添加组件开发方式,符合人类思维方法。初学者能够快速理解并掌握开发原理、流程,是最适合学习的开发模式。Unity引擎开发框架①工程(Project),一个游戏便是一个工程。开发阶段对应一个工程目录(文件夹),发布后则对应一个可执行文件。工程是游戏资源、逻辑、玩法的集于一身的综合项目。②场景(Scene)。通俗的讲场景...

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用来管理UI界面的利器-UI框架

本节今天和大家分享一个Unity中的UI框架,一款游戏中的界面是非常多的,少则几十多则上百,如此众多的界面我们如何去控制其何时加载何时关闭,这就需要我们搭建一个UI框架来管理界面,所有的界面的创建和隐藏都是通过该UI框架完成。首先需要创建一个UIManager脚本文件,并将其设置为单例模式,如下:publicclassUIManager:MonoBehaviour { publicstatic...

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关于如何在ToLua中使用C#中的类

对于游戏开发人员来说,游戏热更新再熟悉不过了,只要是网络游戏,要使游戏长时间生存下去,都要对游戏进行更新,最常用到的热更新方式就是使用Lua脚本。Lua语言不用经过编译,在代码中读取Lua代码后即可运行,因此常用到的一种热更新方案就是:把要更新的代码逻辑写到一个Lua脚本里面,然后上传到服务器,客户端开始游戏后,先到服务器上比对与客户端已经下载的Lua脚本版本是否一样,如果不一样,就从服务器上下载...

个人介绍
致力于探索游戏开发过程,定期记录和探讨学习过程中的问题和心得。欢迎大家讨论,共同学习进步!