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游戏开发爱好者
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UE4中的tag

本节和大家分享UE4中的一个小知识点-Tag。第一个问题:什么是Tag?Tag这个英文单词的本意是标签,标记的意思,作为动词使用是给…打标签的意思。放到UE4中,可以引申为给物体做标记。那么有的读者就会问了,做标记有什么用呢?标记的作用是方便快速找到物体。例如标记这个物体的位置为初始位置或者起点,想要快速找到起点时,可以首先为这个物体打一个标记,之后找到这个打标记的物体即可,这就是标记的妙用。第二...

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Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单

一.简介在游戏中,经常需要添加文字标签。游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。在游戏中,除了系统字体,还有很多地方需要使用由美术人员制作的纹理图片表现的文字。从代码的角度来看,它们与一般的纹理图片没有区别,就是一张包含文字信息的图片,此类文字经常被用来当作游戏的标题或者商标。Cocos2d-x为开发者提供了专门用于绘制文字的类。Cocos2d-x提供了强大的文本渲染功能,既可以直接使用系...

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《救赎之路》,一款向3A妥协之路

不久前,基本没有前期大肆渲染的作品《救赎之路》来到了各位刁钻的玩家面前,如果用传统的眼光去看待这款作品显然是不公平的。在仙侠题材融入骨髓,回合制战斗根深蒂固,Unity引擎大杀四方的国产游戏圈,能出现这样一款偏硬核的动作游戏是非常令人意外的。前言:和一众国产独立游戏相比,《救赎之路》的世界和玩法要主流许多,虽然从场景搭建,人物动作上还处于襁褓状态,但是从整体世界架构上来欣赏的话,的确具有了一线游戏...

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游戏中的过肩视角,你知道吗?

游戏中,第一、第三人称视角的游戏是极为多见的。而在动作类游戏中,第三人称视角被普遍厂商使用至今,第三人称会带来更大,更自由的视野,这无疑给玩家展现主角流畅帅气的动作,观察场景中的物品解密提供了不小的帮助。而今天要讨论的过肩视角,便是第三人称视角中的一种。一:降低视野遮挡下面第一幅图的上半部分,展现了传统第三人称视角在引擎中的位置,而下半部分展示出的是玩家视野,可以很清晰的看到场景中的一个木箱,由于...

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Cocos2d-x事件机制

游戏中会有各种各样的处理用户输入的需求,例如当玩家按下了某个按键则飞机会发射一颗子弹,三消游戏中拖动屏幕中的方块移动会触发与其边上的方块交换等。 飞机大战操控 开心消消乐那么在Cocos2d-x引擎中这部分功能是如何实现的呢?答案是通过事件分发机制响应用户事件,引擎不仅内置了常见的事...

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致力于探索游戏开发过程,定期记录和探讨学习过程中的问题和心得。欢迎大家讨论,共同学习进步!