《救赎之路》,一款向3A妥协之路

2021-05-20 16:18发布


    不久前,基本没有前期大肆渲染的作品《救赎之路》来到了各位刁钻的玩家面前,如果用传统的眼光去看待这款作品显然是不公平的。在仙侠题材融入骨髓,回合制战斗根深蒂固,Unity引擎大杀四方的国产游戏圈,能出现这样一款偏硬核的动作游戏是非常令人意外的。

前言:

和一众国产独立游戏相比,《救赎之路》的世界和玩法要主流许多,虽然从场景搭建,人物动作上还处于襁褓状态,但是从整体世界架构上来欣赏的话,的确具有了一线游戏的影子。本文章并不是要对本作来一场彻头彻尾的评价,同时也没有闲心去统计作品中的抄袭之处,更没有云玩家一般丰富的记忆和《黑魂》一一对照。

 

从游戏本身来看,全程只有Boss战是非常异类的。在此之前的作品中,只有BOSS战的作品众人皆知的便是PS2大作《旺达与巨像》,该作已然距今有13年之久,并无参考价值。那么本作只有Boss战就只能证明一个问题:资金。经不少业内人士爆料,《救赎之路》工作室仅7人团队,并且无任何资金注入。再这样的情况下,放弃杂兵战斗专注Boss战不失为一种良策。

精彩的BOSS

游戏风格独树一帜,哥特风的建筑和场景烘托出一种浓浓的高端气质,从本质上这是很多矗立在山巅,缕缕青烟,群鹤西去的仙侠风无法比拟的。在连续多年国外大作的轰炸之下,越来越多的玩家开始潜移默化的被改变,所以《救赎之路》在这方面的确打到了不少玩家的要害。虚幻4引擎的加持下,游戏画面表现不错,但可能由于人手有限且成本捉襟见肘,和Epic的《堡垒之夜》这种教科书般的引擎优化是利用相比,还是有一定差距。但这并不影响本作在展现上的品质。

独树一帜的画风

3A品质

本作中,制作组的细节表现相当到位,不同的敌人需要献祭不同的属性。比如骄傲BOSS洛西斯是帝国的第一勇士,所以玩家就要献祭武器的攻击力。而当武器献祭攻击力以后,其武器的光泽会明显变暗。这种联动背景故事和游戏设定的做法,以及奉献攻击力以后武器前后差异化对比,既不违和游戏设定,又符合游戏背景故事,又给了玩家一个很清楚的感官反馈。是很具有一线游戏的风范的。

战斗过程表现良好

战斗过程相信制作组也是一板一眼,硬核动作的每一个动作都是高亢有力,扎实的动作表现让玩家得到了非一般的体验,几个BOSS做到了各具特色,且符合他们的背景故事的一贯设定和给玩家的认知,无论是类人Boss还是场景类Boss,都给玩家带来了各具特色的体验。虽然盾反这种设计和很多大作还存在一定差距,战斗过程中也存在卡帧现象。但是这种能用金钱解决的问题其实都不是问题。

后记:

硬核ACT大作,黑暗之魂3

我们熟知的3A级游戏动辄几百人成熟的制作团队,上亿美元的投资和宣发,和超长的研发周期。而这样一个7人团队打造的作品用来和黑魂做比较,实在是不公平。倘若从黑魂的工作室抽出7个人组成团队,在给与少量资金和研发周期,未必能做出像《救赎之路》的品质。如此看来我们是成功的。

如果你真的希望早一天能看到国产3A游戏,倒不如放下你要充值的648,去支持一下《救赎之路》。