2020-04-29 09:27发布
数据类型、类型转换
字符串(String)、结构体(Struct)、枚举(Enum)、数组(Array)
变量、常量、运算符、判断、循环、方法
面向对象:类、C# 继承、C# 多态性、封装、C# 运算符重载、C# 接口(Interface)
进阶知识点,初学者开发Unity游戏可忽略,主要还是了解Unity中如Mono VM, IL2CPP, Boehm GC, Burst Compile这些实现的基本用途以及特性。
特性(Attribute)、 反射(Reflection)、属性(Property)、 索引器(Indexer)、委托(Delegate)、事件(Event)、 集合(Collection)、 泛型(Generic)、 匿名方法、 不安全代码、C# 多线程
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开发Unity游戏必须掌握的C#知识点:
数据类型、类型转换
字符串(String)、结构体(Struct)、枚举(Enum)、数组(Array)
变量、常量、运算符、判断、循环、方法
面向对象:类、C# 继承、C# 多态性、封装、C# 运算符重载、C# 接口(Interface)
进阶知识点,初学者开发Unity游戏可忽略,主要还是了解Unity中如Mono VM, IL2CPP, Boehm GC, Burst Compile这些实现的基本用途以及特性。
特性(Attribute)、 反射(Reflection)、属性(Property)、 索引器(Indexer)、委托(Delegate)、事件(Event)、 集合(Collection)、 泛型(Generic)、 匿名方法、 不安全代码、C# 多线程
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