C#学到什么程度可以做游戏开发?

2020-04-29 09:27发布

11条回答
爱吃鱼
2楼 · 2020-04-29 09:33

基础方面:

  1. 熟练掌握C,C++基础,对内存分配,内存管理,生命周期有比较熟练的控制。

  2. 熟练多线程编程,了解并行,并发原理,并尝试自己开发一款

  3. 了解计算机组成,对硬件缓存,堆栈的优化,编译原理等有比较清楚的认识。

  4. 做到对数据结构的灵活应用:如队列,堆,数组,哈希查找,二分查找。

  5. 掌握基本算法,如排序算法,空间几何算法等。

  6. 了解Unity中如Mono VM, IL2CPP, Boehm GC, Burst Compile这些实现的基本用途以及特性。

  7. 掌握各种面向过程和面向对象编程的设计模式。

  8. 进一步学习其他编程模式如面向数据设计,函数式编程等。

  9. 学习一个图形API,如DirectX 11, DirectX 12, Vulkan等等都可以,对游戏引擎底层有一定了解。

引擎方面:

  1. 掌握基础的逻辑组件使用,如Navigation, UGUI, Macanim等,并尝试自己开发一套背包系统,一套FPS,TPS控制器。

  2. 掌握一定游戏服务端开发技术。

  3. 掌握一定数据库技术,能够完成游戏存档,读档,联机数据存储等需求。

  4. 掌握Unity资源管理系统,包括新版本的Addressable, Scriptable Building Pipeline等,并尝试制定一套能够应付大量资源管理的工程流程。

  5. 对性能优化如:逻辑执行优化,GC优化,算法优化,渲染优化。能够快速Profile并锁定性能热点,在因为性能需要权衡特性时,准确对游戏中的特性的重要性进行排序和分类,确定哪些该简化哪些该腰斩。

  6. 熟悉Unity渲染,如SRP, Shaderlab等,能够独立开发一款五脏俱全的渲染管线。

  7. 熟悉Unity编辑器与其他开发软件的互动开发模式,如Houdini Engine等。


蜗牛
3楼 · 2020-04-29 12:18

光有C#不够,它只是个地基的一部分,还需要unity引擎,配合才是完整的,C#要学基础语言,设计模式,算法等。如果是简单控制台游戏,学习完二维数组就可以做

老杜
4楼 · 2020-04-29 14:38

主要是学习编程的知识和编程的能力。尤其是编程能力,能把实际问题变成代码的能力。如果这个能力有了,就可以做游戏了

花轮同学
5楼 · 2020-04-29 18:53

制作游戏,需要依托游戏开发工具,也就是游戏引擎。目前市面上绝大多数游戏都是依靠引擎来实现的。C#是一种计算机语言,并不支持所有的游戏引擎。换句话说,不同的游戏使用不同的游戏引擎就需要使用不同的开发语言。

首先尝试用C#做一个小的控制台游戏,比如推箱子,俄罗斯方块。

Ross
7楼 · 2020-04-30 14:46

Unity3D分为编程阶段,Unity3D引擎学习阶段,技术提升阶段,VR/AR学习阶段,项目阶段,另外还会有运营和策划阶段,整个下来差不多需要5个多月吧,有时会更长一些.

小狮子
8楼 · 2020-04-30 15:57

只有c#估计出去找工作不行,重点还是学unity,虽然unity的底层实现是c#,但是一般主程才会研究c#底层的东西,一般对于初学者而言简单的学习一下面向对象,接口,集合等等就差不多了

Transform
9楼 · 2020-04-30 17:42

C#面向过程和面向对象都学完,只用C#做游戏是不够的哦,需要一款游戏引擎,Unity是比较主流易上手的游戏引擎。可以学一下。

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