学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好?

2021-07-12 15:14发布

12条回答
寂静的枫林
2楼 · 2021-07-12 16:14

Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。
而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。
另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的游戏越来越多了。主要是大家的机器配置越来越高,所以对于游戏体验和细节方面的要求也增高了。如果你要学的话,不管是u3d还是ue4,建议你去中清龙图教育,因为比较专业化,做游戏出身,做的久。

Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择。

Transform
4楼 · 2021-08-04 14:33

Unity前景更好,因为cocos只能开发2D游戏,Unity可以开发任何类型的游戏,包括VR和AR。

我是大脸猫
5楼 · 2021-08-05 16:51

把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎,专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案,不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(用来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的,战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来。这个是概念上的澄清。

基于概念回到问题,学习这两个东西,并不是两个技术的方向,而是两个游戏开发类型的方向。因为Unity如果弄得很通,Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说,对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏,那么,完全可以从Unity入手,理由:

1、完整的解决方案,学好一个,其他的东西上手非常快;
2、海量的学习资料;
3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;

学习难度的话,我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点,涉及功能少很多,所以,相对简单;

小狮子
6楼 · 2021-08-06 15:19

unity相对更好一些,市场需求量比较大,新手容易上手,也可以开发AR/VR

梅向南
7楼 · 2021-08-13 16:00

unity,现在手机游戏主要还是unity开发。

蜗牛
8楼 · 2021-08-13 19:00

毫无疑问肯定是U3D,市场占比高,用户群体多,操作简单方便,学习成本低

13632019670
9楼 · 2021-08-20 17:08

时过境迁,Unity不仅统治了3D手游,还把2D手游也统治了。

大胆预测一下未来,掌握游戏开发和编程技术以后,转向H5游戏开发也是一个很好的方向。


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