Unity3D】【Unity基础】unity材质球怎么创建?

2020-10-30 10:51发布

11条回答
Ross
2楼 · 2020-10-30 17:04

在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

天天
3楼 · 2020-10-30 11:16

1、首先创建一个Material文件

2、然后在Inspector视口中调整它的参数

3、接着通过预览窗口观察变化效果决定参数值

4、之后如果需要更多变化的材质,可以在Shader栏选择不同选项

5、最后完成材质的编辑后,将材质赋予物体即可看到实际效果


20200921文 - 做更棒的自己!
4楼 · 2021-09-09 11:05

把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球。

HARPPRTのIT
5楼 · 2020-11-02 09:34

击右键Create/Material即可以创建材质球,然后为相应的材质球设置贴图

小狮子
6楼 · 2020-11-27 10:24

Assets文件夹里面.点击右键Create/Material

上来打杂的
7楼 · 2021-08-31 13:11

1、创建一个Material文件

2、在Inspector视口中调整它的参数

3、通过预览窗口观察变化效果决定参数值

4、如果需要更多变化的材质,可以在Shader栏选择不同选项

5、完成材质的编辑后,将材质赋予物体即可看到实际效果

梵梵
8楼 · 2021-09-14 15:20

是直接在max等工具里联结好,贴上同一材质再导进来,这方法固然好却不灵活,而且通常不实用,因为项目里大量同一材质的东西都是unity系统的树啊花花草草啊石头等。菜鸟教育竭诚为您服务。
就是在unity里再联结,这个要怎么做呢,其实也挺简单的,经常看Island Demo项目的人应该很早就注意到里面的石头这些都是连在一起的,原因就在这里,他提供了现成就脚本实现联结。菜鸟教育竭诚为您服务。

嘿呦嘿呦拔萝卜
9楼 · 2021-09-15 16:33

当导入的模型有多重材质时,unity3d中也会对应有多个材质球。
当然您也可以在unity3d中将物体的Materials-Size设为大于1的数,然后赋予多个材质,但是这样显然不会得到预期的效果

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