2021-02-04 18:13发布
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,成为强大的牵引力。
要找到这些作者有多种途径,可以在相关的设计平台如 viemo,behance ,artstation 。但这类平台总体而言更偏传统的 CG 或平面/绘画类。如果单从“找人”的角度,个人更推荐使用 Twitter。在实时交互和程序化生成领域的创作者,上面的数量和活跃程度是最高的。由于发推这一行为非常轻量,所以上面的更新速度和频率都很高,甚至能看到背后一些技术细节分享。
学习可以分为五个阶段:
第一阶段C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点;
第二阶段Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法;
第三阶段Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信;
第四阶段游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案;
第五阶段VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。
学习完成之后可以从事多个岗位,通过课程的深入学习和项目实战,在游戏开发、游戏策划、游戏界面设计、游戏测试、Unity测试,甚至VR/AR等方向都可以作为目标职位,职业路径更加宽广,未来发展更多面。
建议选择到机构去学习。自己学的话,因为没有老师带领,摸索的时间会更长,花费时间更多,而且需要高度自律,严格管理自己。没有理论框架,没有老师的引导,容易碰壁。
Unity 是个巨大的引擎系统,刚开始容易入门,因为它提供了方便的可视化场景编辑器。
如果你之前了解或熟悉 3ds Max 类似的建模软件,那么 Unity 上手是很快的。
你从一个知识点切入学习 Unity,比如地形系统,和它的基本物理碰撞设置。
然后再学习它的脚本编程(使用 C# 语言),用程序控制 GameObject。
学习的步骤和知识尽量系统化,建议你下载或在线看视频教程,跟着教程学一遍,一般是让你跟着做一个游戏 DEMO,这对你对 Unity 的整体功能的掌握很有帮助 。
可以找找网课学,但是一般不系统,还要系统的从基础学起
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,成为强大的牵引力。
要找到这些作者有多种途径,可以在相关的设计平台如 viemo,behance ,artstation 。但这类平台总体而言更偏传统的 CG 或平面/绘画类。如果单从“找人”的角度,个人更推荐使用 Twitter。在实时交互和程序化生成领域的创作者,上面的数量和活跃程度是最高的。由于发推这一行为非常轻量,所以上面的更新速度和频率都很高,甚至能看到背后一些技术细节分享。
学习可以分为五个阶段:
第一阶段C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点;
第二阶段Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法;
第三阶段Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信;
第四阶段游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案;
第五阶段VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。
学习完成之后可以从事多个岗位,通过课程的深入学习和项目实战,在游戏开发、游戏策划、游戏界面设计、游戏测试、Unity测试,甚至VR/AR等方向都可以作为目标职位,职业路径更加宽广,未来发展更多面。
建议选择到机构去学习。自己学的话,因为没有老师带领,摸索的时间会更长,花费时间更多,而且需要高度自律,严格管理自己。没有理论框架,没有老师的引导,容易碰壁。
Unity 是个巨大的引擎系统,刚开始容易入门,因为它提供了方便的可视化场景编辑器。
如果你之前了解或熟悉 3ds Max 类似的建模软件,那么 Unity 上手是很快的。
你从一个知识点切入学习 Unity,比如地形系统,和它的基本物理碰撞设置。
然后再学习它的脚本编程(使用 C# 语言),用程序控制 GameObject。
学习的步骤和知识尽量系统化,建议你下载或在线看视频教程,跟着教程学一遍,一般是让你跟着做一个游戏 DEMO,这对你对 Unity 的整体功能的掌握很有帮助 。
可以找找网课学,但是一般不系统,还要系统的从基础学起
学习可以分为五个阶段:
第一阶段C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点;
第二阶段Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法;
第三阶段Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信;
第四阶段游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案;
第五阶段VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。
学习完成之后可以从事多个岗位,通过课程的深入学习和项目实战,在游戏开发、游戏策划、游戏界面设计、游戏测试、Unity测试,甚至VR/AR等方向都可以作为目标职位,职业路径更加宽广,未来发展更多面。
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,成为强大的牵引力。
要找到这些作者有多种途径,可以在相关的设计平台如 viemo,behance ,artstation 。但这类平台总体而言更偏传统的 CG 或平面/绘画类。如果单从“找人”的角度,个人更推荐使用 Twitter。在实时交互和程序化生成领域的创作者,上面的数量和活跃程度是最高的。由于发推这一行为非常轻量,所以上面的更新速度和频率都很高,甚至能看到背后一些技术细节分享。
建议选择到机构去学习。自己学的话,因为没有老师带领,摸索的时间会更长,花费时间更多,而且需要高度自律,严格管理自己。没有理论框架,没有老师的引导,容易碰壁。
相关问题推荐
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。