Unity3D】unity如何同步两个动画

2021-01-27 11:41发布

5条回答
freediandianer
2楼 · 2021-01-27 14:42

处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。

所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。

注意:新创建的layer要将Weight调为1(默认是0),以便生效。


aijingda
3楼 · 2021-01-27 16:02

法一,animationLayer。

处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。

所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。

注意:新创建的layer要将Weight调为1(默认是0),以便生效。

法二:blendTree。

可以创建一个blendTree状态,为其添加多个动画,然后调节权重,使各动画占不同的比例。但是它实现的是多个动画按比例混合(如 k*动画A+(1-k)*动画B),而不是多个动画同时播放(动画A+动画B)。所以如果我们想实现多个动画同时播放,blendTree是无法满足需求的。


Kindery
4楼 · 2021-01-27 16:03

1.。新建分层,将两个AnimationClip放到不同分层中。

点击右上角设置,调节weight的值(该层动画融合的比重),将此animatorcontroller拖入Animator中,勾选自动运行,运行项目即可同时播放这两个动画。

2。 动态更换状态机中的clip

思路: 通过AnimatorOverrideController类,动态覆盖状态机中的动画片段

 

原状态机中有两个动画片段,名字为“1”、“2”,分别在两个分层下



我想吃肉
5楼 · 2021-01-27 18:20
可以。有几种方法。
最简单是播放动作动画的同时,用脚本控制它的移动旋转。
也可以用动画混合,相当于同时播放两个动画,将两个动画设置为不同层,然后进行混合播放。
还可以为它增加一个父物体,物体在播放动作动画的同时,父物体做移动旋转。


浅浅77
6楼 · 2021-01-28 09:18

1.新建分层,将两个AnimationClip放到不同分层中。

点击右上角设置,调节weight的值(该层动画融合的比重),将此animatorcontroller拖入Animator中,勾选自动运行,运行项目即可同时播放这两个动画。

2.动态更换状态机中的clip

思路: 通过AnimatorOverrideController类,动态覆盖状态机中的动画片段

原状态机中有两个动画片段,名字为“1”、“2”,分别在两个分层下

将下面的代码挂载到带动画的物体上

public AnimationClip anima1;public AnimationClip anima2;private Animator animator;AnimatorOverrideController overrideController; void Start () {animator = GetComponent();RuntimeAnimatorController runtimeAnimatorController = animator.runtimeAnimatorController;overrideController = new AnimatorOverrideController();overrideController.runtimeAnimatorController = runtimeAnimatorController;overrideController["1"] = anima1;overrideController["2"] = anima2;}  // Update is called once per frame void Update () {if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){animator.runtimeAnimatorController = overrideController;} }

拖入想更换的动画

运行后,按下键盘A键,就会更换为 3  4 两个动画片段,并且状态机中的其他逻辑不变

动画“1”为向右移动,“2”为旋转,“3” 为向上移动,“4” 为放大。

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