Unity 之 Android发布设置

2021-03-08 15:32发布

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Texture Comression : 一些纹理的压缩格式,通常使用默认不修改,(若需修改推荐使用ETC(default))


Build Stystm:


Internal:Unity内置,仅需Android SDK 支持,不能导出工程,适用于仅适用到Unity开发的项目,

Gradle:使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程,适用于Unity于Android交互的项目(勾选后,下面的Export Project才可勾选使用)

ADT:使用ADT进行构建,需要Android SDK 与 ADT 支持可以导出Eclipse工程,已经被弃用(Unity2017已经没有此选项,在没有Android Studio的时候用的)

Development Build:启用一些额外的功能(如:自动连接Unity的性能检测工具) 正式发布时不会勾选,,


当使用Gradle发布的时候,必须要求使用自己的签名文件,(其实Internal 不是不用设置签名,而是Unity使用了默认的Debug签名)

签名文件的制作:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/82632973


若不设置,发布会报错:


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密钥库的设置:


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原文链接:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/82632782