Unity 之 强大的宏定义

2021-03-19 10:23发布

Unity 宏定义官方文档地址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

Unity宏定义的使用简例:

 void HongDingYi()

    {

#if UNITY_EDITOR

        Debug.Log("Unity 的编辑器...");

#elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE

      Debug.Log("Android  &  iPhone 平台...");

#elif UNITY_STANDALONE

        Debug.Log("PC平台(包括window,Mac,Linux)...");       

#elif ZDY  //名称和框中填写的一致即可

        Debug.Log("自定义平台...");

#endif


//区分Unity版本

#if UNITY_5_6

         Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6");

#elif UNITY_5_6_1

         Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.1");

#endif


#if UNITY_5_6_4

        Debug.Log("也可以用来区分Unity的版本...5.6.4");

#endif


    }

Bebug部分为灰色的,,说明当前的使用的宏定义和if条件中的不一致,,,满足当前条件的宏定义Bebug部分的代码颜色和不放在宏定义中代码颜色一致,,,


打开方式:File – BuildSettings – PlayerSetting – 找到要发布的平台设置(可以写多个宏定义中间使用“;’”分割开)




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