0

Unity 之 Vector3 类简介

1、Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。2、Quaternion四元数,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值...

0

Unity 中的Transform组件

Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: 如果不是很理解就试着用Bebug 打印出这些属性, Debug.Log( "position &qu...

0

Unity 中的坐标系和向量的点乘与叉乘

四种坐标系1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width...

0

C# 中的MDI 窗体

SDI 窗体 (Single - document - interface) 正常创建出来的窗体MDI 窗体 (multiple - document - interface 多文档界面),用于同时显示多个文档,MDI 子窗体的创建避免了用户打开很多窗口的时候任务程中挤满了窗体。MDI窗体的使用方法...

0

Unity 生命周期函数

namespace UnityApi:Monobehaviour{ void Reset() { //属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。 Debug.Log("Reset 我在重置时执行"...

0

Unity 中的C#脚本

脚本简介:在Unity中,游戏项目的控制与交互等功能是通过脚本编程来实现。脚本也是Unity一种组件,可以理解为是附加在游戏对象上,用于定义游戏对象行为的指令代码。通过脚本命令,开发者可以控制每一个游戏对象的创建、销毁,以及在不同情况下发生的一定的逻...

0

Unity 摄像机简介

摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。摄像机的特性:1、可以自定义和操纵摄像机;2、可以在场景中不受限制其数量;3、可以设定成任意的渲染次序;4、可以渲染到屏幕上的任意位置。摄像机实质上是用于将...

0

C#在Untiy上的应用

注意图中修改过的量的变化。继承自MonoBehaviour的类,不需要自己创建它的实例,也不能自己创建(如 new 类名)。因为所有从MonoBehaviour继承过来的类,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake,Start, Update等。而普通类,就可...

0

窗体中常用事件

事件:即发生的事儿,简单理解为用获得操作,它有对象引发。查看方法:窗体的所有事件都能在属性面板里查看应用程序需要在事件发生时进行响应,因此事件分为:注册事件:必须为对象注册事件才会被执行触发事件:注册后的事件必须触发才可发生。添加事件的方法...

0

窗体的常用属性及设置

设置窗体的属性:通过属性面板:(三种方式)窗体上方右键--属性 / F4 / 视图通过代码:窗体的唯一标识.属性名=属性值常用属性:Name:在后台要获得前台的控件对象,需要使用Name属性。小技巧:如果不希望用户通过鼠标来更改窗体的大小可将最大化与最小化数值改...

0

初识Windows Forms窗体

Visual Studio是一套完整的开发工具集RAD工具(Rapid Applivcation Developement)创建用户界面时,把控件从工具箱拖放到窗体上,把他们放在应用程序运行时需要的地方,再双击该控件,添加控件的处理程序。Microsoft 提供的控件和可以按合理价格购得的定制控...

0

C# 与java的比较

c# 与 Java相比较从整体上来看,c#和java及其相似,甚至超过了c#与c、c++的相似程度,下面是两种语言的比较。两者都能编译成跨平台,跨语言的代码,而且代码能都在一个手控制的环境中运行。两者都不需要头文件,所有代码都被限制在某个范围内,并且因为没有头...

0

C# 中的异常捕获和处理

异常是程序运行中发生的错误,异常处理是程序的一部分,错误的出现并不总是编写应用程序员的原因,有事应用程序会因为终端用户的操作而发生错误。无论如何,在编写程序前都应该预测应用程序和代码中出现的错误。C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、ca...

0

Untiy 灯光属性介绍

通过在Hierarchy面板->Create->Light来创建4种不同的灯光效果。Directional Lights 方向光源,平行光(最省资源)-----与位置没什么关系,主要是照射方向 (角度)(联想:太阳)Point Lights 点光源 -----由一个点向四周发射光源,可以...

0

C# 中的接口和密封类

API : Application Programming Interface 应用程序接口接口:定义 : 指描述可属于任何类或结构的一组相关功能。接口的成员可以是 方法(不能有方法体),属性,事件和索引器 ,但不能包含常数,字段,运算符,实例构造函数析构函数或类,也不能包括任何种类...