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使用python添加矢量数据到mxd

1、添加shp数据到mxd#-*-coding:utf-8-*- importarcpy mxd=arcpy.mapping.MapDocument(r"E:\testmxd\testmxd.mxd") df=arcpy.mapping.ListDataFrames(m...

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批量添加字段

需求:将其它图层(图层A、B)的字段添加到另一图层(图层C)属性表中如下图:下图中气象数据201706图层已有6个字段,现在想将point图层中除了OBJECTID、SHAPE之外的字段添加到气象数据201706图层中。具体实现:使用Python脚本进行实现,通过遍历...

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Python工具箱中使用值表(GPValueTable)

需求:参数数据类型为值表,值表中有两列,一列是字段,一列是字符串路径,如何实现选择其中一列字段,会将要素数据的存储位置自动填充给字符串列效果图:具体实现:importarcpy classToolbox(object): def__init__(self): ""&qu...

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如何获取相交要素的属性值

需求:有个shapefile,要依次遍历每条要素 ,然后查询当前正在遍历要素与shapefile中其他的那些要素相交,将相交要素的id值赋值给当前正在遍历要素指定的字段当中。例如:下图中与要素001相交的要素是004和005,那就需要将004和005的值存储在001的记录中。其...

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Unity 中的声音系统

Unity 支持的音频格式AIFF 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩WAV 最适合短音效果 可以在编辑器中按需求压缩MP3 最适合较长的音乐曲目 OGG 压缩音频格式(与iPhone设备和某些Android设备不兼容),最适合较长音乐 在Unity中播放声音的前提是同时具有三...

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Unity 流程控制

异步函数:调用 (Invoke) 在一个方法执行时调用另一个方法。 而被调用的方法或者其中的某些语句不是立刻执行,而是过一段时间后才执行。 MonoBehavior 提供了两种异步方法: 调用:(Invoke) 协程:(协同 ,协同程序,C...

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Unity 游戏场景

Application 函数Application.LoaddLevel(名称或者索引); //加载场景,5.6.0以上过时,修改方法Application.OpenURL("www.baidu.com"); //运行时自动打开网站Application.CaptureScree...

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Unity 游戏物体的显示隐藏以及Time类

组件的激活和隐藏:使用渲染器(Renderer)中的enable属性:public class Demo4 : MonoBehaviour { public MeshRenderer rander; //在面板中拖拽赋值 void Update () { if (Input.GetMou...

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Unity 访问组件

代码与游戏对象的互相访问://sqb1类挂载在Cube// sqb2类挂载在Cube,GameObject,Main Camerapublic class sqb1 : MonoBehaviour {public GameObject go; //将挂载物体赋值给go ,此时go和this.game...

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Unity 代码实现物体跟随鼠标移动

Vector3.Lerp 线性插值 C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);Vector3.MoveTpwards 移向 C# => static function MoveTowards(curr...

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Unity 之 Vector3 类简介

1、Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。2、Quaternion四元数,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值...

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Unity 中的Transform组件

Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: 如果不是很理解就试着用Bebug 打印出这些属性, Debug.Log( "position &qu...

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Unity 中的坐标系和向量的点乘与叉乘

四种坐标系1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width...

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学习方法-费曼学习法

你是否曾幻想读一遍书就记住所有的内容?是否想学习完一项技能就马上达到巅峰水平?除非你是天才,不然这是不可能的。对于大多数的普通人来说,可以通过笨办法(死记硬背)来达到学习的目的,但效率低下。当然,也可以通过优秀的学习法来进行学习,比如今天讲...

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如何建立闭环的笔记体系

之前做笔记的过程中遇到了问题,当我尝试把我全部的笔记都记录到 VNote 当中,发现很困难,也是不可能的。所以百度+谷歌了很久形成了这篇文章,主要由以下几个问题VNote并不是全能的,它有它的优势,强大的编辑功能(得益于Markdown),便利的分享(导出)功能,但...