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正则表达式的元字符

元字符描述\将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个向后引用、或一个八进制转义符。例如,\n匹配\n。\n匹配换行符。序列\匹配\而(则匹配(。即相当于多种编程语言中都有的转义字符的概念。^匹配输入字符串的开始...

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String -- StringBuilder 速度测试及各自方法简介

对Sting 和 StirngBuilder 进行速度测试,,,使用Stopwatch 秒表计时器类(注意引用命名空间System.Diagnostics;)中的方法,Start()开始计时,Stop()停止计时,属性Elapsed:返回开始到结束的时间间隔然后对Sting类型的变量和Stringb...

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Unity UI系统 UGUI-RectTransform

Rect Transform组件:Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。面板属性:位置位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点为准,表示和锚点距离,其中x轴从左到右的数值越来越大,y轴从下到上的数值越来越大,其中的Pos Z和Transform中的position.z效果一致,.....

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微信小程序 token 过期时间后重新获取

首先先封装个公用的jsclass Config{ constructor() { }}Config.restUrl = 'https://wx.knowdao.com';export { Config };123456789再从另一个封装的共用的调token的js里面...

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微信小程序登录授权 并解决app.js中的onLaunch中的数据 在page的onLoade中接收

首先理一下授权登录的顺序 1.用户进入小程序有一个默认页面 在这个默认页面的onLoade中设置一个只有点击授权才能得到的数据2.当用户打开小程序进入默认页面 如果获取不到这个数据就跳转到登陆页面3.登录页面只有点击授权登录之后才会生成这个数据 并跳转到首...

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from表单验证 并调用支付接口

报名 并验证from表单 并调用支付接口const app = getApp()// pages/activdetail/sign/sign.jsPage({ /** * 页面的初始数据 */ data: { ajxtrue:false, sex:"" }, // 手机号...

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微信小程序官方自带tab选项卡

title: tab选项卡date: 2018-08-28 16:02:11tags: 微信小程序微信小程序文档在框架中有介绍tabBar只能配置最少两个最多五个如果想让哪个文件出现tabBar必须把这个文件放在tabBar中的list数组下以上说的都是微信小程序中给的tabBar这个配置的框架下面...

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微信小程序接口以及页面跳转

title: 微信小程序接口以及页面跳转date: 2018-08-27 10:24:28tags: 微信小程序只有前端确定了自己的页面和样式没有问题 才可以把服务器数据获取到页面上在js文件中输入page点击回车 自动生成page脚本文件 其中里面有几个page的生命周期其中 onload :fu...

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微信小程序开始创建到第一个页面详情

title: 微信小程序开始创建到第一个页面详情date: 2018-08-25 13:21:33tags: 微信小程序首先注册账号 进去后点工具 下载完成后打开编辑器 可以简单操作页面数据 注意 修改完后需要保存需要新建页面时 新建个目录在目录里新建page小程序中的配置中的app.json的.....

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内存屏障和CPU缓存

内存屏障和CPU缓存CPU性能优化手段-缓存为了提高程序运行的性能,现代CPU在很多方面对程序进行了优化。例如:CPU高速缓存。尽可能地避免处理器访问主内存的时间开销,处理器大多会利用缓存(Cache)以提高性能。多级缓存L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速...

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如何终止一个线程

线程终止一、不正确的线程终止--StopStop:终止线程,并且清除监控器锁的信息,但是可能导致线程安全问题,JDK已经废弃使用。Destroy:JDk未实现该方法package com.offcn;public class StopThread extends Thread { private ...

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Unity Time类简介及应用

下面是时间体系图:具体方法介绍可查Unity圣典,,Time 时间管理器:说明:● Fixed Timestep: 物理固定帧率.即: FixedUpdate响应事件的刷新帧率● Maximum Allowed Timestep: [’mæksɪməm] 物理固定帧率更新的最大时间值● Time S...

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AssetBundle使用,卸载,校验

使用AssetBundle的四种方法:1,AssetBundle.LoadFromMemoryAsync2,AssetBundle.LoadFromFile3,WWW.LoadFromCacheOrDownload4,UnityWebRequest从AssetBundle上加载资源的格式:一般情况T...

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AssetBundle分组策略

1,逻辑实体分组一个UI界面或者所有UI界面一个包(这个界面里面的贴图和布局信息一个包)一个角色或者所有角色一个包(这个角色里面的模型和动画一个包)所有的场景所共享的部分一个包(包括贴图和模型)2,按照类型分组所有声音资源打成一个包,所有shader打...

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Unity 之 AssetBundle打包和本地加载简例

打包首先要对先要打包的资源起名字,如下图:第一个为打包后资源名称(加/可以添加子级目录),第二个可以理解为后缀(随意写),,然后在Project面板下新建两个文件夹,Editor用来存放打包使用的脚本文件,,这个文件夹是不会跟随游戏发布出去的,,...