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收录了440篇文章 ·1328个问题 · 4人关注

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Unity 基础寻路-NavMesh

寻路是游戏中经常使用到的一项技术,3D游戏世界中用于实现物体能够自动寻找一条路径到达目的位置的一项技术。,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格 ,在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。自动寻路就是AI中的一个十...

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Unity 动画系统—动画片段设置

动画片段设置 在Unity的Mecanim系统中可以对不同的动画片段进行动画融合和动画过渡等操作,这就要求需要有循环质量比较高的动画片段来保障动画的效果。Mecanim提供了一些工具和属性,对于动画片段的循环进行监测和优化调整。 在Project面板中选中一个动画模型...

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Unity 动画系统-Mecanim

Mecanim 动画系统简介:Unity 4.0于2012年11月15日正式发布,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过MecAnim新的动画系统,开发者可以非常方便地实现角色的各种动画的控制。 Mecanim具有以下特征: Mecanim动画系统是通过Avatar这个代理来实...

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C# 之SQL DataReader 访问数据

DataReader 对象提供了用顺序的,只读的方式读取Command对象获得的数据结果集,正是因为DataReader是以顺序的方式连续的读取数据,所有DataReader会以独占的方式打开数据库的连接由于DataReader只执行读的操作(只读),并且每次只在内存缓冲区里存储结果集中...

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C# 之SQL Command 基本用法

Command 常用属性CommText 要下达至数据源的命令commanTimeout 出错等待时间Command 三种方法ExecuteNonQuery() 不返回值 ,一般应用于insert,update,delete语句中ExecuteScalar() 返回一个值,一般用于放回一个值的语句,如需求数据统计的count语句,求最...

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C# 中 使用Connection 打开/关闭数据库

为了访问数据库,就要提供数据库连接类,在C#中,是通过Connection类来实现的,,四种类型的连接方式SQLConnection ADOConnectionOractleConnection ODBCConnection以SQLConnection方式实现数据库的连接:SQL Server数据库windows 身份信息验证步骤:引用命名...

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Unity 弹球打砖块游戏(简易)

弹球打砖块小游戏:制作过程:搭框架:设计三个方向上的边框,防止小球弹出,一个打物体的弹力球,一个主角操控的底端,一堆要销毁的物体,还加里几个音效在相应的物体身上,,参考图;需要注意的是所有进行碰撞的物体都要添加一个物理材质(弹力)每个边框物...

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Unity 动画系统-AnimationEvent

两种添加事件的方式第一种是属性面板方式:需注意的是,以前的版本点击添加事件后都弹出注册事件的窗口,现在添加事件后注册事件的窗口被放在Inspector下,,,第二种则是代码实现了:相对比而言,属性面板能更方便、准确的控制在什么时间出发注册的事件,都...

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Unity 动画系统-Animation

动画系统 - Animation的基本属性 代码示例public class AniceshiDemo : MonoBehaviour { Animation ani; //声明Animatio 类型 // Use this for initialization void Start () { ani = GetComponent<Animation>(); Debug...

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Unity 按指定路线移动

按照路线指定各个拐角处的点,注意使用空对象这样不会再Game显示点如下图,,如果想做弯道那就多做几个点就可以了,,大家注意此时的z轴的值是没有变化的,要保证点和物体是同一个z轴的值上图代码:public class Path : MonoBehaviour { public GameObject[]...

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Unity 简单手机小游戏 - 3D重力滚球(源码)

游戏效果图: 需要的可以素材的可以留言,评论,,目前做了5个关卡通过陀螺仪使得小球有运动的力public class groy : MonoBehaviour { float x; float y; Gyroscope go; void Start() { go = Input.gyro; go.enabled = true; } ...

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Unity 代码实现锁定手机横屏

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class groy : MonoBehaviour { void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientati...

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分享几个资源网站

视频教程,动画,图片,声音,游戏资源,,,Unity :http://www.ichuang.info/Article/Details/63Unity 性能测试分析解决方案(UPR):https://connect.unity.com/g/uprzhuan-qu?tab=discussionUWA(性能检测、优化):https://www.uwa4d.com/Json在线解析:...

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Unity 物体跟随鼠标点击移动,判断物体是否在移动

在场景中创建一个Plane和一个Sphere以及3个Cube。Plane做为地面,Sphere作为人物,Cube作为敌人。用户通过点击地面,使Sphere移动到点击的位置(不能使用导航网格寻路)。Sphere如果接近敌人一定距离后,敌人会跟随Sphere行动。如果敌人在主角旁边静止2s则主角...

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VS(Visual Studul2015)快捷键

下面的快捷键不全,小编以为就记住些常用的就可以了,剩下的靠可视化窗口编辑,不会比快捷键慢多少Ctrl+E,D ----格式化全部代码Ctrl+E,F----格式化选中的代码CTRL + SHIFT +B生成解决方案CTRL + F7生成编译CTRL + O打开文件CTRL + SHIFT +O打开项目CTRL + SHI...