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Unity中优化方案

Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次DrawCall。说白了,就是CPU计算游戏对象的位置、使用的图片、运动状态等信息, 然后把这些信息通过BUS总线,传送给GPU绘制出来的一次完整流程,就是一次DrawCall。DrawCall直接影响渲染的速度,渲染速度又与Up...

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Unity3D-TimeLine使用方法

TimeLine是Unity2017及以后版本的一个强大的、可视化序列编辑器,我们可以用来编辑整合各种对象以及组件,制作动画。本节内容主要介绍TimeLine的简单功能,以及如何使用它来录制动画。自定义代码来控制playable director组件。功能概述 我们可以在timeline...

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游戏开发之-角色漫游交互控制

角色漫游交互控制现在小伙伴们空闲的时候,都会选择打打游戏来消遣一下,而现在的游戏就属3D游戏最受欢迎。在3D游戏中,我们通常都是控制一个角色模型在游戏世界中进行虚拟体验,那关于角色的移动交互控制,在我们Unity游戏开发中都是怎么实现的呢?说到主角...

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Cocos2d-x环境搭建

相信大家都对<<开心消消乐>>这款游戏非常熟悉了,这可是当年风靡地铁公交的休闲神作,即便在当前手机重度化的游戏市场环境下,这款游戏依然坚挺。最重要的是这游戏的女性玩家占据了多半壁江山,可以说10个拿着手机的妹子其中9个都在点击屏幕上的动物图案刷...