2020-05-19 13:43发布
想请教一下C#怎么实现TrackBar拖动释放鼠标之后再触发函数?目前的自带的scroll和valuechange都是一旦数值改了就立马触发函数了,达不到想要的效果。
Maximum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围上限,即最大值。
Minimum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围下限,即最小值。
SmallChange属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对Value属性进行增减的值。
Value属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位置的值。------其他控件调取的主要方式。
Orientation属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪条是在水平方向还是在垂直方向。
TickFrequency属性:用来获取或设置一个值,该值指定控件上绘制的刻度之间的增量。
AutoSize属性:默认值为True,自动调整控件的大小。False,自由调整控件的大小,即为可以调整长宽高。
TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控件的Value属性值改变时发生时,重中之重
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e) { textBoxX1.Text = trackBar1.Value.ToString(); }
完事代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
public Form1()
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
if (timer1.Enabled == true)
timer1.Enabled = false;
button1.Text = "开始";
else
timer1.Enabled = true;
button1.Text = "停止";
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
//使用trackBar1调整步进速度,不能为零
timer1.Interval = Convert.ToInt16(5000 / trackBar1.Value);
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
if (this.progressBar1.Value == this.progressBar1.Maximum)
this.progressBar1.Value = this.progressBar1.Minimum;
//主要是这个函数,步进
this.progressBar1.PerformStep();
//计算百分比
int intPercent;
intPercent = 100 * (this.progressBar1.Value - this.progressBar1.Minimum) / (this.progressBar1.Maximum -this.progressBar1.Minimum);
label1.Text = Convert.ToInt16(intPercent).ToString() + "%";
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
this.progressBar1.Maximum = 1000;
this.progressBar1.Step = 10;
参考地址:https://blog.csdn.net/valdo8/article/details/83792240
据我所知,无论什么框架里面, 对scroll和valuechangeed两个回调方法都是实时响应的, 没有原生机制能够减缓调用评率。
按你说的需求, 只能手写逻辑,通过计时器,记录松手后n秒,再处理逻辑。
以下代码运行在Unity中,脚本挂在一个Slider组件上。
试试 MouseUpprivate void trackBar1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e){ MessageBox.Show(trackBar1.Value.ToString()); }
c#这门语言相比较java C++要简单很多,即使是零基础的同学,只要掌握了编程思想,其他的语法,定义就比较简单了,网上有很多免费的视频可以去看看,论坛博客等等,希望可以帮助到你
1 把jar文件导入到unity中2 在 unity中 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(com.android.unityToandroid.UnityPlayerActivity); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(m_instance); jo.Call(...
自己测试了一下,使用反射机制,可以调用类里面的静态方法,但是没有找到好的办法调用泛型静态方法,自己测试的代码如下:class Person { public static string Fun(string value) { Console.WriteLine(ttt); return value; } } class Progr...
visual studio导入字体 首先下载好字体包后解压,里面有个ttf文件夹,Windows系统直接选中所有的字体右键点击安装就好了。安装好字体后建议重启下visual studio然后再进入顶部菜单栏
学习unity引擎的话用C#学习UE4引擎的话用C++
当然。面向组件的开发思想即:每一个组件都是一个类。
全天制学习的话, 大概15-20天。学会三大语序、数组、类和对象、属性方法、继承多态、抽象或是接口、集合对象。 之后,还需要掌握Unity引擎的基本操作、鼠标事件,以及最后的UGUI知识。如果说背包涉及到网络数据,还需要掌握数据解析、读取、存储。做一个完整...
都是正常的呀 刚运行了一下 可以正常访问
https://q.cnblogs.com/q/121854/ 可以到这个网站上看一下,回答的比较专业.
string sourceFile = @C:\Users\wangwenping\source\repos\GetActivePro\ConsoleApp1\bin\Debug\;string zipfileName = ./debug;ZipFile.CreateFromDirectory(sourceFile, zipfileName);//源路径,目标路径
使用每个数组元素分别和第一个元素进行比较的方式,比较出最大值。
https://q.cnblogs.com/q/127423/ 可以参考这个网站上的内容,回答的比较专业
可以通过NAT内外网址转换得到
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Maximum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围上限,即最大值。
Minimum属性:用来获取或设置TrackBar控件可表示的范围下限,即最小值。
SmallChange属性:用来获取或设置当滑块短距离移动时对Value属性进行增减的值。
Value属性:用来获取或设置滑块在跟踪条控件上的当前位置的值。------其他控件调取的主要方式。
Orientation属性:用来获取或设置一个值,该值指示跟踪条是在水平方向还是在垂直方向。
TickFrequency属性:用来获取或设置一个值,该值指定控件上绘制的刻度之间的增量。
AutoSize属性:默认值为True,自动调整控件的大小。False,自由调整控件的大小,即为可以调整长宽高。
TrackBar控件的常用事件是ValueChanged,该事件在TrackBar控件的Value属性值改变时发生时,重中之重
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
textBoxX1.Text = trackBar1.Value.ToString();
}
完事代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (timer1.Enabled == true)
{
timer1.Enabled = false;
button1.Text = "开始";
}
else
{
timer1.Enabled = true;
button1.Text = "停止";
}
}
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
//使用trackBar1调整步进速度,不能为零
timer1.Interval = Convert.ToInt16(5000 / trackBar1.Value);
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (this.progressBar1.Value == this.progressBar1.Maximum)
{
this.progressBar1.Value = this.progressBar1.Minimum;
}
else
{
//主要是这个函数,步进
this.progressBar1.PerformStep();
}
//计算百分比
int intPercent;
intPercent = 100 * (this.progressBar1.Value - this.progressBar1.Minimum) / (this.progressBar1.Maximum -this.progressBar1.Minimum);
label1.Text = Convert.ToInt16(intPercent).ToString() + "%";
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.progressBar1.Maximum = 1000;
this.progressBar1.Step = 10;
}
}
}
参考地址:https://blog.csdn.net/valdo8/article/details/83792240
据我所知,无论什么框架里面, 对scroll和valuechangeed两个回调方法都是实时响应的, 没有原生机制能够减缓调用评率。
按你说的需求, 只能手写逻辑,通过计时器,记录松手后n秒,再处理逻辑。
以下代码运行在Unity中,脚本挂在一个Slider组件上。
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c#这门语言相比较java C++要简单很多,即使是零基础的同学,只要掌握了编程思想,其他的语法,定义就比较简单了,网上有很多免费的视频可以去看看,论坛博客等等,希望可以帮助到你
1 把jar文件导入到unity中2 在 unity中 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(com.android.unityToandroid.UnityPlayerActivity); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic(m_instance); jo.Call(...
自己测试了一下,使用反射机制,可以调用类里面的静态方法,但是没有找到好的办法调用泛型静态方法,自己测试的代码如下:class Person { public static string Fun(string value) { Console.WriteLine(ttt); return value; } } class Progr...
visual studio导入字体 首先下载好字体包后解压,里面有个ttf文件夹,Windows系统直接选中所有的字体右键点击安装就好了。安装好字体后建议重启下visual studio然后再进入顶部菜单栏
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当然。面向组件的开发思想即:每一个组件都是一个类。
全天制学习的话, 大概15-20天。学会三大语序、数组、类和对象、属性方法、继承多态、抽象或是接口、集合对象。 之后,还需要掌握Unity引擎的基本操作、鼠标事件,以及最后的UGUI知识。如果说背包涉及到网络数据,还需要掌握数据解析、读取、存储。做一个完整...
都是正常的呀 刚运行了一下 可以正常访问
https://q.cnblogs.com/q/121854/ 可以到这个网站上看一下,回答的比较专业.
string sourceFile = @C:\Users\wangwenping\source\repos\GetActivePro\ConsoleApp1\bin\Debug\;string zipfileName = ./debug;ZipFile.CreateFromDirectory(sourceFile, zipfileName);//源路径,目标路径
使用每个数组元素分别和第一个元素进行比较的方式,比较出最大值。
https://q.cnblogs.com/q/127423/ 可以参考这个网站上的内容,回答的比较专业
可以通过NAT内外网址转换得到