Nuke与Natron的区别是什么?

2020-07-29 09:51发布

3条回答
老刘头 -一条徜徉在三维世界中的老鱼
1楼 · 2020-07-29 10:13.采纳回答

以前的教程都是说Natron这个开源的视频后期合成软件的优势和用处的,虽然也拿它和AE或者Nuke对比过,不过还是说的不多,说的不够。这里说的不够多的就是Natron的缺点和不足。当然我们依旧相信,Natron是免费正版市场中很优秀(当然不能说最优秀)的视频后期特效软件。


和商业软件AE和Nuke比,Natron存在的问题,一方面在于商业软件和开源软件性质上的问题,另一方面也在于细节功能上的问题,其实不算小。至少在真正的合成效果中,例如粒子类的,Natron有很大的不足。但话又说回来了,而这些不足,又不是每一个特效制作者都会遇到的,或者根本不会用到。

首先,学习和教程的问题。这是软实力对比。商业软件要发展,要盈利,首先就要大力推广,用商业手段占领一切市场份额。那么围绕着软件的各类辅助基建就要跟得上。比如要推广AE,那么就要告诉人们这玩意多好用,就要撰写大量的帮助文件或教程,就要和某些企业合作,而这些,开源软件根本不会做。瞧,AE是破解的,Nuke也可以破解,我们用的商业软件,人家都默许我们破解,你以为是慈善啊。

其次,在于运算性能上的问题。Natron在性能上,的确和商业软件不能比。至少对于我们很多小白而言,Natron带来的性能问题,有时候会让人很是烦恼。在特效合成制作过程中,Natron会遇到卡的问题,这种卡不是AE和Nuke那种死循环超运算量之类的卡,而是一种算法上不足的卡;而且即便是简单的渲染层面,通过一人客个人电脑的测试,Natron似乎也比AE渲染得慢,而这个,还不是做得很复杂的特效呢。

再次,就是功能阉割的问题。大家都知道,Natron是高仿Nuke的视频后期合成软件。Nuke的强大和商业化,有目共睹。所以教程多,插件多,功能比较全面。而Natron要考虑其软件的开源性,也不能说不支持商业软件,但功能受限是一定的。和Nuke比,Natron缺少一些很实用的功能,比如某些扭曲节点等。

最后,真正功能上的缺失。Natron作为一款真正的视频后期合成特效软件,缺少真正粒子节点,我们在AE 中,都比较熟悉粒子效果,生成粒子模拟烟雾、云和一些特殊效果。但在Natron中,居然没有真正的粒子节点。当然一人客知道它也有很多直接生成云、火焰、扰动的效果,但缺乏particle,实在是一大缺陷。另外,就是取消了3D空间的支持。Natron高仿Nuke,但取消掉了Nuke中的3D支持。尽管Natron有Card3D节点和第三方插件,但在某些情况下依旧无法避免这种不足的尴尬。

以前通过介绍Natron的教程,说的都是Natron的优势和好话,今天则说下Natron的不足和缺点,说一些“坏话”,以便我们在使用前做好对比,做到心中有数。Natron软件和人一样,只有当你了解了她的缺点以后,还能保持某些感情,还能接受,这才是真的爱。


小猪丨佩奇home
2楼 · 2020-07-29 10:17

AE和nuke的区别:


1、软件擅长的领域:AE在影视制作领域中更偏向与栏目包装、视频设计方向,而影视剧特效应用中更多的是提出一些素材的输出最终回到nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影视制作上,电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的。


2、软件的操作方式:AE是基于图层的操作,如PS一样,而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。


3、素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的,而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。


何大侠
3楼 · 2020-07-29 15:07

以前的教程都是说Natron这个开源的视频后期合成软件的优势和用处的,虽然也拿它和AE或者Nuke对比过,不过还是说的不多,说的不够。这里说的不够多的就是Natron的缺点和不足。当然我们依旧相信,Natron是免费正版市场中很优秀(当然不能说最优秀)的视频后期特效软件。

和商业软件AE和Nuke比,Natron存在的问题,一方面在于商业软件和开源软件性质上的问题,另一方面也在于细节功能上的问题,其实不算小。至少在真正的合成效果中,例如粒子类的,Natron有很大的不足。但话又说回来了,而这些不足,又不是每一个特效制作者都会遇到的,或者根本不会用到。

首先,学习和教程的问题。这是软实力对比。商业软件要发展,要盈利,首先就要大力推广,用商业手段占领一切市场份额。那么围绕着软件的各类辅助基建就要跟得上。比如要推广AE,那么就要告诉人们这玩意多好用,就要撰写大量的帮助文件或教程,就要和某些企业合作,而这些,开源软件根本不会做。瞧,AE是破解的,Nuke也可以破解,我们用的商业软件,人家都默许我们破解,你以为是慈善啊。

其次,在于运算性能上的问题。Natron在性能上,的确和商业软件不能比。至少对于我们很多小白而言,Natron带来的性能问题,有时候会让人很是烦恼。在特效合成制作过程中,Natron会遇到卡的问题,这种卡不是AE和Nuke那种死循环超运算量之类的卡,而是一种算法上不足的卡;而且即便是简单的渲染层面,通过一人客个人电脑的测试,Natron似乎也比AE渲染得慢,而这个,还不是做得很复杂的特效呢。

再次,就是功能阉割的问题。大家都知道,Natron是高仿Nuke的视频后期合成软件。Nuke的强大和商业化,有目共睹。所以教程多,插件多,功能比较全面。而Natron要考虑其软件的开源性,也不能说不支持商业软件,但功能受限是一定的。和Nuke比,Natron缺少一些很实用的功能,比如某些扭曲节点等。

最后,真正功能上的缺失。Natron作为一款真正的视频后期合成特效软件,缺少真正粒子节点,我们在AE 中,都比较熟悉粒子效果,生成粒子模拟烟雾、云和一些特殊效果。但在Natron中,居然没有真正的粒子节点。当然一人客知道它也有很多直接生成云、火焰、扰动的效果,但缺乏particle,实在是一大缺陷。另外,就是取消了3D空间的支持。Natron高仿Nuke,但取消掉了Nuke中的3D支持。尽管Natron有Card3D节点和第三方插件,但在某些情况下依旧无法避免这种不足的尴尬。

以前通过介绍Natron的教程,说的都是Natron的优势和好话,今天则说下Natron的不足和缺点,说一些“坏话”,以便我们在使用前做好对比,做到心中有数。Natron软件和人一样,只有当你了解了她的缺点以后,还能保持某些感情,还能接受,这才是真的爱。


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