2021-02-01 11:34发布
1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。
最好的办法就是升级配置啦,大场景模型必须得优化,还有看用什么渲染器,要不丢农场呗/滑稽
分析一下应该主要有一下2个原因:
1 场景太大,内容多,摄影机容纳不下所有内容。
2 场景太大,内容多,模型复杂,渲染就死机。
解决办法:
1 可以调整摄影机参数和渲染分辨率尺寸,把场景全部容纳进去
2 提升电脑配置,用更强悍的硬件设备提升渲染效率
3 分区块进行渲染,最后用ps合成到一起。
4 利用其他第三方渲染器进行渲染,效率会更高。
降低渲染设置,低质量渲染
升级电脑配置从而解决渲染问题
C4D场景太大,可以使用渲云影视渲染平台:
高配、高内存、高性能服务器极速渲染,场景再大也可以渲染
可批量渲染,批量出结果
在不改变本地电脑配置的情况下推荐使用,节省成本。
方法/步骤 首先,我们打开C4D,然后找点箭头所指的编辑。 找到箭头所指的工程设置。 将箭头所指处的帧率设置成25(通用高清帧率)。 接着点击箭头所指的渲染器。 找到箭头所指的帧率。 将帧率直接改成25(和工程设置相同),然后点击X关闭,这...
做设计最好可以用苹果电脑,不会很卡,处理器高点后面渲染会快一点
C4D,全称为 Cinema 4D,是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以高运算速度、优质建模和强大的渲染插件著称三维比平面在视觉上更具张力,而且C4D可以快速造型,渲染出来的图片效果非常逼真,给人一种摄影棚拍摄图片的感觉,品牌爸爸都喜欢它...
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Ef...
1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会...
由于场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可。解决方法如下:准备材料:C4D、电脑1、双击打开自已已经保存好的文件,或者是直接双击打开C4D。2、点击文件,选择下面的打开,...
对于渲染器我是一直觉得除了C4D标准渲染器,一定要会一个插件渲染器。因为C4D自带的物理渲染器真的太难学了。 虽然现在增加了节点,但是一样逻辑复杂,要调节一个效果测试个大半天,但是如果你能学好标准渲染器的话,你学其他的渲染器都不在话下。这里说下支...
1.我们找到渲染图标,点击渲染即可打开对话框。2.我们可以在输出模块处,更改宽度和高度,还有分辨率。3.点击效果,我们添加全局光照和环境吸收,这样可以让页面,更接近自然效果。4.我们也可以更改特德立体设置,没特殊要求,建议大家不做修改。5.选项处可以...
吃CPU
比如一个物体 他有10000个面 操作的时候会比较卡 有的插件 或者功能 就可以让你物体面数在你编辑的时候显示的很少 比如100个面 这样方便你操作 而你想看最后效果的时候 可以点渲染实例 就可以以原本的10000个面渲染...
有要求但不算必备达不到ps、ai这种固定要会的基本技能,但想进一步提升自己C4D是必须的。近几年C4D在国内特别火,可以说是逐渐出现了一种潮流,电商领域是最常见的,而其他影视海报等都有很多C4D的痕迹。其他领域就不讲了,光说说电商设计,如果你是做电商设...
c4d渲染器有很多,可以使用自带的渲染器,或者一些渲染插件,oc,阿诺德,vary等等,也可以使用一些渲染器ks等等,如果不是做一些大的动画或者一些高难度的渲染建议就使用自带渲染器就可以了,如果对渲染需求比较大,建议学习oc...
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1.C4D渲染速度和工程量相关。首先你的工程文件太大,那么渲染的速度肯定就会非常慢了。
2.全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。
3.还有一点,渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,这会让速度变得更慢。我们可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。
C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。如果可以的话,请尽量减少这些材质的使用。还有一些常见的,比如:
1)、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。
2)、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。
3)、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 C 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。
C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。同时,追求渲染速度的话可以选择云端渲染,这能大大缩短你的工作进程。
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1 场景太大,内容多,摄影机容纳不下所有内容。
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高配、高内存、高性能服务器极速渲染,场景再大也可以渲染
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