pygame怎么实现对键盘的连续监控

2021-04-06 14:11发布

5条回答


看代码,题主应该是在用pygame,持续输入我理解为按住某个键。因为没有使用过pygame,我查了一下官方文档,发现两个method (function)是否满足需求,没有测试,不保证有效。

  • 启用设置

pygame.key.set_repeat()

       control how held keys are repeated

set_repeat() -> None
set_repeat(delay, interval) -> None

When the keyboard repeat is enabled, keys that are held down will generate multiple pygame.KEYDOWN events. The delay is the number of milliseconds before the first repeated pygame.KEYDOWN will be sent. After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds. If no arguments are passed the key repeat is disabled.       When pygame is initialized the key repeat is disabled.

从上面介绍可以看出,pygame默认禁用了这个模式。需要自己设置两次KEYDOWN事件的之间的时间,应该是越短越好。

  • 获取输入

pygame.key.get_repeat()

       see how held keys are repeated

get_repeat() -> (delay, interval)

When the keyboard repeat is enabled, keys that are held down will generate multiple pygame.KEYDOWN events. The delay is the number of milliseconds before the first repeated pygame.KEYDOWN will be sent. After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds.

When pygame is initialized the key repeat is disabled.

New in pygame 1.8.

pygame默认模式没有开启这个模式,所以先用set,然后用get获取输入,并重复。注意最后一句,版本1.8以上才行。


from pynput.mouse import Listener


def on_move(x, y):
 print(f"鼠标移动到: ({x}, {y})")


def on_click(x, y, button, is_press):
 print(f"鼠标{button}键在({x}, {y})处{"按下" if is_press else "松开"}")


def on_scroll(x, y, dx, dy):
 if dx:
  print(f"滑轮在({x}, {y})处向{"右" if dx > 0 else "左"}滑")
 else:
  print(f"滑轮在({x}, {y})处向{"下" if dy > 0 else "上"}滑")


with Listener(
 # 上面函数名不能变,记得对应
 on_move=on_move,
 on_click=on_click,
 on_scroll=on_scroll
) as listener:
 listener.join()
"""


小小收藏家
4楼 · 2021-04-09 17:15

如何在飞机大战中实现按键连续按下呢?

解决问题的方法有很多,下面我介绍一下官网给出的方法。

先上代码:


#函数原型:pygame.key.set_repeat(delay, interval)

pygame.key.set_repeat(10, 15)

1

2

只需要将这段代码放到初始化中即可!(ps:这两个参数都是以ms为单位的)


代码的具体意义:

在pygame中对按键的连续检测是默认失能的,调用上述函数便可以使能按键的连续检测。按键的连续检测使能后,当按键按下时,将会以delay的延时去触发第一次的KEYDOWN事件,之后则会以interval的延时去触发接下来的KEYDOWN事件。通俗的讲,第一个参数影响着按键的灵敏度,第二个参数影响着按键的移动时间间隔。

任@先生
5楼 · 2021-04-11 16:25

看代码,题主应该是在用pygame,持续输入我理解为按住某个键。因为没有使用过pygame,我查了一下官方文档,发现两个method (function)是否满足需求,没有测试,不保证有效。

我的网名不再改
6楼 · 2021-04-11 17:01

在Pygame中,针对键盘按键的捕获,有两种


第一种:判断event.type == pygame.KEYDOWN

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

    print("向右移动")

第二种:

使用pygame.key.get_pressed() 返回所有被按下按键的元组

使用键盘常量,判断元组中某一个按键是否被按下,被按下对应数值为

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:

    print("向右移动")

 


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