2021-08-06 15:06发布
怎么给C4D的画面布光呢?布光遵循什么原则?
灯光
三点布光法
主光源-照亮主体对象,需开启阴影功能; -般位于主体
前方两侧,不宜正面布置
辅助光-强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置
又称轮廓光,逆光源,突出主体轮廓,增强立体
背光源-感空间感;位于主体背面
点击工具栏灯光选择灯光类型为画面布光
布光原则,采用三点布光法分别是主光源、辅光源、背光源
主光源用于照亮主题对象,需要开启阴影功能,一般分布在主题前方两侧,不宜正对主题
辅光源一般位于与主光源成90度的位置,它的强度小于主光源
背光源位于主题的背面,其主要作用是突出主题轮廓,增强立体感
灯光布置
光线可以放在前、后、左、右、侧,不同的方向有不同的气质。
前灯突出纯色,后灯突出轮廓,侧灯突出明暗,半边突出立体感。
布光技巧
1、主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,- -般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
2、辅助光:软化主光源投下的阴影,提高画面亮度,强度小于主光源; - -般位于与主光源成90度位置。
3、背光源:又称之为轮廓光、逆光源等,突出主体轮廓,增强主体立体感,空间感。-般位于主体背面。
主光源:照亮主体对象,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
辅助光:强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置。
背光源:突出主体轮廓,增强立体感空间感,位于主体背面。
打开C4d软件,随便放置几个模型用来观察灯光效果默认灯光设置
当场景中没有光源时,场景中可以看到物体,是应为有默认灯光
当使用灯光时默认灯光会自动关闭
场景颜色设置 快捷键CTRL+D
为了更好的观察灯光颜色效果,一般会设置为80%灰色
灯光工具
一般外面经常用到的三种灯光:点光、聚光灯、区域光
常规中设置灯光颜色、强度、投影
投影
为了方便观察灯光阴影位置,一般需要把投影打开
阴影有锯齿设置
打开渲染设置-抗锯齿-设置为(最佳)
阴影质量不好过度不自然
设置投影中的采样精度加高,最小值加大
三点布光
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
背光源:又称轮廓光 逆光源 突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面
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灯光
三点布光法
主光源-照亮主体对象,需开启阴影功能; -般位于主体
前方两侧,不宜正面布置
辅助光-强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置
又称轮廓光,逆光源,突出主体轮廓,增强立体
背光源-感空间感;位于主体背面
点击工具栏灯光选择灯光类型为画面布光
布光原则,采用三点布光法分别是主光源、辅光源、背光源
主光源用于照亮主题对象,需要开启阴影功能,一般分布在主题前方两侧,不宜正对主题
辅光源一般位于与主光源成90度的位置,它的强度小于主光源
背光源位于主题的背面,其主要作用是突出主题轮廓,增强立体感
灯光布置
光线可以放在前、后、左、右、侧,不同的方向有不同的气质。
前灯突出纯色,后灯突出轮廓,侧灯突出明暗,半边突出立体感。
布光技巧
1、主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,- -般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
2、辅助光:软化主光源投下的阴影,提高画面亮度,强度小于主光源; - -般位于与主光源成90度位置。
3、背光源:又称之为轮廓光、逆光源等,突出主体轮廓,增强主体立体感,空间感。-般位于主体背面。
主光源:照亮主体对象,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置。
辅助光:强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置。
背光源:突出主体轮廓,增强立体感空间感,位于主体背面。
打开C4d软件,随便放置几个模型用来观察灯光效果默认灯光设置
当场景中没有光源时,场景中可以看到物体,是应为有默认灯光
当使用灯光时默认灯光会自动关闭
场景颜色设置 快捷键CTRL+D
为了更好的观察灯光颜色效果,一般会设置为80%灰色
灯光工具
一般外面经常用到的三种灯光:点光、聚光灯、区域光
常规中设置灯光颜色、强度、投影
投影
为了方便观察灯光阴影位置,一般需要把投影打开
阴影有锯齿设置
打开渲染设置-抗锯齿-设置为(最佳)
阴影质量不好过度不自然
设置投影中的采样精度加高,最小值加大
三点布光
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
背光源:又称轮廓光 逆光源 突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面
三点布光
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
背光源:又称轮廓光 逆光源 突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面
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