C4D灯光】C4D怎么打光?_第3页回答

2021-08-06 15:06发布

怎么给C4D的画面布光呢?布光遵循什么原则?

怎么给C4D的画面布光呢?布光遵循什么原则?

34条回答
酒井桃
2楼 · 2021-08-06 15:25

灯光

三点布光法

呼吸你们会吗
3楼 · 2021-08-06 15:30

主光源-照亮主体对象,需开启阴影功能; -般位于主体

前方两侧,不宜正面布置

辅助光-强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置

又称轮廓光,逆光源,突出主体轮廓,增强立体

背光源-感空间感;位于主体背面


明天都是假期
4楼 · 2021-08-06 15:38
  1. 点击工具栏灯光选择灯光类型为画面布光

  2. 布光原则,采用三点布光法分别是主光源、辅光源、背光源

    主光源用于照亮主题对象,需要开启阴影功能,一般分布在主题前方两侧,不宜正对主题

    辅光源一般位于与主光源成90度的位置,它的强度小于主光源

    背光源位于主题的背面,其主要作用是突出主题轮廓,增强立体感

晚风
5楼 · 2021-08-06 15:40

灯光布置

光线可以放在前、后、左、右、侧,不同的方向有不同的气质。

前灯突出纯色,后灯突出轮廓,侧灯突出明暗,半边突出立体感。


布光技巧

1、主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,- -般位于主体前方两侧,不宜正面布置。

2、辅助光:软化主光源投下的阴影,提高画面亮度,强度小于主光源; - -般位于与主光源成90度位置。

3、背光源:又称之为轮廓光、逆光源等,突出主体轮廓,增强主体立体感,空间感。-般位于主体背面。


shouhuola - 收获啦!
6楼 · 2021-08-06 15:50

主光源:照亮主体对象,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置。

辅助光:强度小于主光源,一般位于与主光源成90度位置。

背光源:突出主体轮廓,增强立体感空间感,位于主体背面。

猫的想法不敢猜
7楼 · 2021-08-06 15:51

打开C4d软件,随便放置几个模型用来观察灯光效果默认灯光设置C4D怎么打灯光-几个关键设置

当场景中没有光源时,场景中可以看到物体,是应为有默认灯光

当使用灯光时默认灯光会自动关闭

C4D怎么打灯光-几个关键设置

场景颜色设置  快捷键CTRL+D

为了更好的观察灯光颜色效果,一般会设置为80%灰色

C4D怎么打灯光-几个关键设置

灯光工具

一般外面经常用到的三种灯光:点光、聚光灯、区域光

常规中设置灯光颜色、强度、投影

C4D怎么打灯光-几个关键设置

投影

为了方便观察灯光阴影位置,一般需要把投影打开

C4D怎么打灯光-几个关键设置

阴影有锯齿设置

打开渲染设置-抗锯齿-设置为(最佳)

C4D怎么打灯光-几个关键设置

阴影质量不好过度不自然

设置投影中的采样精度加高,最小值加大

C4D怎么打灯光-几个关键设置

舒啊舒崽
8楼 · 2021-08-06 15:52

三点布光

主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布

辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置

背光源:又称轮廓光 逆光源  突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面


菜菜
9楼 · 2021-08-06 15:56

三点布光

主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能 一般在两侧分布

辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置

背光源:又称轮廓光 逆光源  突出的是主体轮廓 增强立体感 空间感 位于主体背面


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