2021-08-06 15:06发布
怎么给C4D的画面布光呢?布光遵循什么原则?
三点布光法
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
轮廓光(背光源/逆光源):突出主体轮廓,增强立体感空间,位于主体背面
灯光放在模型内测,现实灯带安装在哪的,C4D里就放那,很简单
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三点布光法
主光源:照亮主体对象,需开启阴影功能,一般位于主体前方两侧,不宜正面布置
辅光源:强度小于主光源,一般位于主光源成90度位置
轮廓光(背光源/逆光源):突出主体轮廓,增强立体感空间,位于主体背面
灯光放在模型内测,现实灯带安装在哪的,C4D里就放那,很简单
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