2021-08-18 09:23发布
对于新手来说,APP的设计师尺寸是一定要弄明白的。
这里就不讲什么深奥的道理了,网络有很多专业文章。而且你其实不应该到知乎来提问,UI设计师常去的网站都有讲解,可以自己发掘。
这里就先给你个参考答案吧。拿iOS举例子,参考机型是iphone8。
PS属于位图软件(当然也有适量的东西)。建议APP画布用750px-1334px,即两倍图。
AI属于矢量软件。理论上矢量是没有单位的,你可以扩大到N倍来使用。可以使用375-667,一倍图。当然也可以使用750-1334,二倍图。
如果你用的是Mac的话,首选Sketch,也是矢量软件。画布默认是375-667。
其实现在的软件都有默认的设备尺寸,直接用软件预设的即可。
分辨率混乱的问题,设计师一定要弄清楚视网膜屏和弹性页面适配这两点。
iPhone6 plus设计版
iPhone6 plus放大版
iPhone6 plus物理版
iPhone6
iPhone5 - 5C - 5S
iPhone4 - 4S
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPhone6 Plus (@3×)
iPhone6 (@2×)
iPhone5 - 5C - 5S (@2×)
iPhone4 - 4S (@2×)
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
小屏幕
普通屏幕
大屏幕
超大屏幕
320×480 px
480×800px 480×854px 540×960px
720×1280 px
1080×1920 px
idpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
魅族MX2
魅族MX3
魅族MX4
魅族MX4 Pro未上市
三星GALAXY Note 4
三星GALAXY Note 3
三星GALAXY S5
三星GALAXY Note II
索尼Xperia Z3
索尼XL39h
HTC Desire 820
HTC One M8
OPPO Find 7
OPPO N1
OPPO R3
OPPO N1 Mini
小米M4
小米红米Note
小米M3
小米红米1S
小米M3S未上市
小米M2S
华为荣耀6
锤子T1
LG G3
OnePlus One
Chrome 浏览器
火狐浏览器
IE浏览器
360 浏览器
遨游浏览器
搜狗浏览器
1366×768
1440×900
1920×1080
1600×900
1280×800
1280×1024
1680×1050
320×480
480×800
1280×768
你可以保存一下
屏幕分辨率一般是3个尺寸iPhone4:640*960ptiphone5:640*1136ptipad:768*1024pticon一般要以下几个规格:Icon.png–57×57iPhone应用图标Icon@2x.png–114×114iPhoneRetina显示屏应用图标Icon-72.png–72×72iPad应用图标Icon-72@2x.png-144×144iPadRetina显示屏应用图标Icon-Small.png–29×29iPhone系统设置和搜索结果图标Icon-Small@2x.png–58×58iPhoneRetina显示屏系统设置和搜索结果图标Icon-Small-50.png–50×50iPad系统设置和搜索结果图标Icon-Small-50@2x.png–100×100iPadRetina显示屏系统设置和搜索结果图标
1
1、技术基础
如果说程序员一天中大部分时间都在敲代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是更好展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
2、画图能力
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
3、审美能力
设计师自身的审美意识非常重要。至于审美意识要如何培养、提高。日积月累地多浏览、多学习、多思考、多练习,就是逐渐提升审美能力的最佳途径。
4、设计思考能力
设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。
5、设计表现能力
作为 UI 设计师,很重要的一点就是视觉表现力。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣,创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。
6、沟通理解能力
大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然不说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。
1、像素密度-PPI像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
2、计量单位
ios和Android平台都定义了各自的像素计量单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
名片(制作软件为矢量软件,如AI)
设计尺寸(标准尺寸):90*54mm、90*50mm、90*45mm
出血:2mm
横版:90*55mm(方角)、85*54mm(圆角)
竖版:50*90mm(方角)、54*85mm(圆角)
颜色模式:CMYK
分辨率:》=300ppi 像素/英寸
最小字体:6pt,描边不能小于0.75pt
文字字体建议不超过两种
展架、易拉宝
展架:60*160cm、80*180cm
易拉宝:80*200cm、90*200cm、100*200cm、120*200cm、150*200cm
你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...
哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
Naldzgraphics这个网站据说是个人创办的网站,上面所有的内容都是站主本人在日常中通过手机整理上传的。不过就算如此,网站还是收集了大量的平面设计素材。 Brandsof theWorld是世界知名LOGO资源库网站。上面收录了海量的世界知名Logo图标,而且还提供EP...
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对于新手来说,APP的设计师尺寸是一定要弄明白的。
这里就不讲什么深奥的道理了,网络有很多专业文章。而且你其实不应该到知乎来提问,UI设计师常去的网站都有讲解,可以自己发掘。
这里就先给你个参考答案吧。拿iOS举例子,参考机型是iphone8。
PS属于位图软件(当然也有适量的东西)。建议APP画布用750px-1334px,即两倍图。
AI属于矢量软件。理论上矢量是没有单位的,你可以扩大到N倍来使用。可以使用375-667,一倍图。当然也可以使用750-1334,二倍图。
如果你用的是Mac的话,首选Sketch,也是矢量软件。画布默认是375-667。
其实现在的软件都有默认的设备尺寸,直接用软件预设的即可。
分辨率混乱的问题,设计师一定要弄清楚视网膜屏和弹性页面适配这两点。
iPhone界面尺寸
iPhone6 plus设计版
iPhone6 plus放大版
iPhone6 plus物理版
iPhone6
iPhone5 - 5C - 5S
iPhone4 - 4S
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPhone图标尺寸:
iPhone6 Plus (@3×)
iPhone6 (@2×)
iPhone5 - 5C - 5S (@2×)
iPhone4 - 4S (@2×)
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPad的设计尺寸
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
iPad图标尺寸:
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
Android SDK模拟机的尺寸
小屏幕
普通屏幕
大屏幕
超大屏幕
Android的图标尺寸
320×480 px
480×800px 480×854px 540×960px
720×1280 px
1080×1920 px
Android安卓系统dp/sp/px换算表
idpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
主流Android手机分辨率和尺寸
魅族MX2
魅族MX3
魅族MX4
魅族MX4 Pro未上市
三星GALAXY Note 4
三星GALAXY Note 3
三星GALAXY S5
三星GALAXY Note II
索尼Xperia Z3
索尼XL39h
HTC Desire 820
HTC One M8
OPPO Find 7
OPPO N1
OPPO R3
OPPO N1 Mini
小米M4
小米红米Note
小米M3
小米红米1S
小米M3S未上市
小米M2S
华为荣耀6
锤子T1
LG G3
OnePlus One
主流浏览器的界面参数与份额
Chrome 浏览器
火狐浏览器
IE浏览器
360 浏览器
遨游浏览器
搜狗浏览器
系统分辨率统计
1366×768
1440×900
1920×1080
1600×900
1280×800
1280×1024
1680×1050
320×480
480×800
1280×768
你可以保存一下
屏幕分辨率一般是3个尺寸iPhone4:640*960ptiphone5:640*1136ptipad:768*1024pt
icon一般要以下几个规格:
Icon.png–57×57iPhone应用图标
Icon@2x.png–114×114iPhoneRetina显示屏应用图标
Icon-72.png–72×72iPad应用图标
Icon-72@2x.png-144×144iPadRetina显示屏应用图标
Icon-Small.png–29×29iPhone系统设置和搜索结果图标
Icon-Small@2x.png–58×58iPhoneRetina显示屏系统设置和搜索结果图标
Icon-Small-50.png–50×50iPad系统设置和搜索结果图标
Icon-Small-50@2x.png–100×100iPadRetina显示屏系统设置和搜索结果图标
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1、技术基础
如果说程序员一天中大部分时间都在敲代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是更好展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。
2、画图能力
有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。
3、审美能力
设计师自身的审美意识非常重要。至于审美意识要如何培养、提高。日积月累地多浏览、多学习、多思考、多练习,就是逐渐提升审美能力的最佳途径。
4、设计思考能力
设计和美工的区别就是,设计需要思考。经常会有一些应届的毕业生拿着临摹的作品去面试,虽然做的很漂亮,也是自己动手做的,但是我们招的是设计而不是美工。临摹只会锻炼你的技能而不会锻炼你的思考能力,对你的设计提高没有一点帮助。那么应届毕业生没有作品应该怎么办呢?我的建议就是“再设计”。再设计不是临摹,是带着思考去做的,每一个排版每一个用色都是经过自己深思熟虑的。
5、设计表现能力
作为 UI 设计师,很重要的一点就是视觉表现力。创意是一个好的设计的起点。好的创意能够引人在情感上产生强烈波动,或震惊,或感动,或悲伤共鸣,创意考验一位设计师的视野、脑洞,更考验一位设计师对人情感的掌握。
6、沟通理解能力
大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题。不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然不说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。
1、像素密度-PPI像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
2、计量单位
ios和Android平台都定义了各自的像素计量单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
名片(制作软件为矢量软件,如AI)
设计尺寸(标准尺寸):90*54mm、90*50mm、90*45mm
出血:2mm
横版:90*55mm(方角)、85*54mm(圆角)
竖版:50*90mm(方角)、54*85mm(圆角)
颜色模式:CMYK
分辨率:》=300ppi 像素/英寸
最小字体:6pt,描边不能小于0.75pt
文字字体建议不超过两种
展架、易拉宝
展架:60*160cm、80*180cm
易拉宝:80*200cm、90*200cm、100*200cm、120*200cm、150*200cm
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你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...
哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
Naldzgraphics这个网站据说是个人创办的网站,上面所有的内容都是站主本人在日常中通过手机整理上传的。不过就算如此,网站还是收集了大量的平面设计素材。 Brandsof theWorld是世界知名LOGO资源库网站。上面收录了海量的世界知名Logo图标,而且还提供EP...
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...