小白需要掌握的UI设计尺寸有哪些?_第2页回答

2021-08-18 09:23发布

11条回答
是开心果呀 - 热爱生活
2楼 · 2021-08-26 12:18
1、像素密度-PPI

像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
 
2、计量单位
iOS和Android平台都定义了各自的像素计量单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。


3楼 · 2021-09-07 17:35

对于新手来说,APP的设计师尺寸是一定要弄明白的。

这里就不讲什么深奥的道理了,网络有很多专业文章。而且你其实不应该到知乎来提问,UI设计师常去的网站都有讲解,可以自己发掘。

这里就先给你个参考答案吧。拿iOS举例子,参考机型是iphone8。

PS属于位图软件(当然也有适量的东西)。建议APP画布用750px-1334px,即两倍图。

AI属于矢量软件。理论上矢量是没有单位的,你可以扩大到N倍来使用。可以使用375-667,一倍图。当然也可以使用750-1334,二倍图。

如果你用的是Mac的话,首选Sketch,也是矢量软件。画布默认是375-667。

其实现在的软件都有默认的设备尺寸,直接用软件预设的即可。

分辨率混乱的问题,设计师一定要弄清楚视网膜屏和弹性页面适配这两点。


屏幕尺寸

指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。

为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。


像素(PX)

代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。


屏幕密度


为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。


指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi) 像素= DP * ( DPI / 160 ) 例如,在一个240dpi的屏幕里,1DP等于1.5PX。

于设计来说,选取一个合适的尺寸作为正常大小和中等屏幕密度(尺寸的选取依据打算适配的硬件,建议参考现主流硬件分辨率),然后向下和向上 做小、大、特大和低、高、超高的尺寸与密度。


典型的设计尺寸

• 320dp:一个普通的手机屏幕(240X320,320×480,480X800)

• 480dp:一个中间平板电脑像(480×800)

• 600dp:7寸平板电脑(600×1024)

• 720dp:10寸平板电脑(720×1280,800×1280)


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    已采纳

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  • 回答 76
    已采纳

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