2021-08-26 16:28发布
看你具体多大的尺寸我以前做过效果合适的海报有以下尺寸:1、8268乘以3543像素,实际7米乘3米的大小,30分辨率2、2780乘以3937像素,实际35厘米乘以50厘米,200分辨率建议:图越大,自然分辨率越小,除非有人需要近处观看。A4纸张左右的海报需要300分辨率,在1平方米以内的海报采用200分辨率就合适了,超过1平方米大小的海报逐级递减。
图越大,分辨率越小A4纸张左右的海报大概300分辨率
这个像素的话,一般取决于你设计图案的大小
就像图片小的话会觉得的图片很清晰,细节会很清晰
图片放大的话,就会稍微模糊一些
LOGO的国际标准规范 为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范 全尺寸banner为468*60px, 半尺寸banner为234*60px, 小banner为88*31px 另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸 每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K 由于网络页面和显示器目前的设定 网站LOGO大小规定为88*31 而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
iPhone XS Max
iPhone X
iPhone6P、6SP、7P、8P
iPhone6 - 6S - 7
iPhone5 - 5C - 5S
iPhone4 - 4S
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPhone6P - 6SP - 7P - 8P(@3×)
iPhone6 - 6S - 7 (@2×)
iPhone5 - 5C - 5S (@2×)
iPhone4 - 4S (@2×)
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
小屏幕
普通屏幕
大屏幕
超大屏幕
320×480 px
480×800px 480×854px 540×960px
720×1280 px
1080×1920 px
idpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
魅族MX2
魅族MX3
魅族MX4
魅族MX4 Pro未上市
三星GALAXY Note 4
三星GALAXY Note 3
三星GALAXY S5
三星GALAXY Note II
索尼Xperia Z3
索尼XL39h
HTC Desire 820
HTC One M8
OPPO Find 7
OPPO N1
OPPO R3
OPPO N1 Mini
小米M4
小米红米Note
小米M3
小米红米1S
小米M3S未上市
小米M2S
华为荣耀6
锤子T1
LG G3
OnePlus One
Chrome 浏览器
火狐浏览器
IE浏览器
360 浏览器
遨游浏览器
搜狗浏览器
1920×1080
1366×768
360×640
1440×900
720×1280
1024×768
320×568
1600×900
1080×1920
375×667
品牌设计的目的是加强公司的文化效应和品牌效应,因地区而异,因公司而异,没有规范可言,公司需求不同,设计方向不同。最多有点规律,不存在规范,毕竟要是有个万能规范照着做就完了
不要使用像素,建议单位采取使用毫米。制作1比1的图,分辨率设置为30。例如:5.4M*1.6M,可以直接设置该尺寸的图,分辨率为30。像素为6378*1890。
如果只是效果图,那么只要在不影响观看的情况下,是无所谓的,即便1920*1080也是可以的。
图为PS中修改尺寸单位的方式,点击新建图层后,弹出的对话框。
A4的海报分辨率在300左右
你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...
哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
Naldzgraphics这个网站据说是个人创办的网站,上面所有的内容都是站主本人在日常中通过手机整理上传的。不过就算如此,网站还是收集了大量的平面设计素材。 Brandsof theWorld是世界知名LOGO资源库网站。上面收录了海量的世界知名Logo图标,而且还提供EP...
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看你具体多大的尺寸
我以前做过效果合适的海报有以下尺寸:
1、8268乘以3543像素,实际7米乘3米的大小,30分辨率
2、2780乘以3937像素,实际35厘米乘以50厘米,200分辨率
建议:图越大,自然分辨率越小,除非有人需要近处观看。
A4纸张左右的海报需要300分辨率,在1平方米以内的海报采用200分辨率就合适了,超过1平方米大小的海报逐级递减。
图越大,分辨率越小
A4纸张左右的海报大概300分辨率
这个像素的话,一般取决于你设计图案的大小
就像图片小的话会觉得的图片很清晰,细节会很清晰
图片放大的话,就会稍微模糊一些
LOGO的国际标准规范
为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范
全尺寸banner为468*60px,
半尺寸banner为234*60px,
小banner为88*31px
另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸
每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K
由于网络页面和显示器目前的设定
网站LOGO大小规定为88*31
而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
iPhone界面尺寸
iPhone XS Max
iPhone X
iPhone6P、6SP、7P、8P
iPhone6 - 6S - 7
iPhone5 - 5C - 5S
iPhone4 - 4S
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPhone图标尺寸
iPhone6P - 6SP - 7P - 8P(@3×)
iPhone6 - 6S - 7 (@2×)
iPhone5 - 5C - 5S (@2×)
iPhone4 - 4S (@2×)
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
iPad的设计尺寸
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
iPad图标尺寸
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad Mini
Android SDK模拟机的尺寸
小屏幕
普通屏幕
大屏幕
超大屏幕
Android的图标尺寸
320×480 px
480×800px 480×854px 540×960px
720×1280 px
1080×1920 px
Android安卓系统dp/sp/px换算表
idpi
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xxhdpi
主流Android手机分辨率和尺寸
魅族MX2
魅族MX3
魅族MX4
魅族MX4 Pro未上市
三星GALAXY Note 4
三星GALAXY Note 3
三星GALAXY S5
三星GALAXY Note II
索尼Xperia Z3
索尼XL39h
HTC Desire 820
HTC One M8
OPPO Find 7
OPPO N1
OPPO R3
OPPO N1 Mini
小米M4
小米红米Note
小米M3
小米红米1S
小米M3S未上市
小米M2S
华为荣耀6
锤子T1
LG G3
OnePlus One
主流浏览器的界面参数与份额
Chrome 浏览器
火狐浏览器
IE浏览器
360 浏览器
遨游浏览器
搜狗浏览器
系统分辨率统计
1920×1080
1366×768
360×640
1440×900
720×1280
1024×768
320×568
1600×900
1080×1920
375×667
品牌设计的目的是加强公司的文化效应和品牌效应,因地区而异,因公司而异,没有规范可言,公司需求不同,设计方向不同。最多有点规律,不存在规范,毕竟要是有个万能规范照着做就完了
不要使用像素,建议单位采取使用毫米。制作1比1的图,分辨率设置为30。例如:5.4M*1.6M,可以直接设置该尺寸的图,分辨率为30。像素为6378*1890。
如果只是效果图,那么只要在不影响观看的情况下,是无所谓的,即便1920*1080也是可以的。
图为PS中修改尺寸单位的方式,点击新建图层后,弹出的对话框。
A4的海报分辨率在300左右
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UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
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靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
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1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...