2021-08-26 16:28发布
LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K由于网络页面和显示器目前的设定网站LOGO大小规定为88*31而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
一般来说,PS设计海报需要多少像素,是根据海报的大小和输出分辨率来决定的,比如说:
1、600*800mm海报,输出分辨率通常为150dpi,换算成像素就是3500*4700。
2、800*1200mm海报,输出分辨率120dpi,换算成像素就是3800*5700。
分辨率会影响海报的输出精度,同样大小的海报,像素越高,输出精度就越高,也就越清晰,可以根据自己的需求,来设计合适的分辨率。
全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px,另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸。
一般来说品牌设计像素:1、网络图片的分辨率:72像素;2、写真的话至少是100像素;3、印刷类的必须得够300像素。
网页设计中,宽度的设置,是没有绝对固定的值的,根据我们的需求出发。这里我做个详细的网页宽度设置科普。
网页的宽度主要分两种:
定宽:内容区域宽度固定
自适应:内容区域宽度跟随浏览器变化
定宽是我们日常最常见的形式,主流的宽度有 960px / 980px / 1190px / 1210px 等。那么为什么会出现这几个宽度,而不是我们想象中显示器分辨率常见宽如 1024、1280 呢?
1、客户端显示器局限性:
在定义网页宽度时,我们第一件事是考虑我们的受众用的显示器。大家都知道,显示器基本都是从 1024px 起始的,即使今天这个分辨率的显示设备已经很稀有了(虽然ipad也使用这个规格),我们就要根据客观条件考虑自己要支持最低的分辨率。
如为一些特定的企业设计web管理系统,应用的设备统一是 1440px 宽以上的,那么我们就要按这个宽度作为设计的标准开始设计设计稿。
如果要设计一个面向年轻群体的潮牌官网,可能就会为了更好的展示效果放弃低分辨率的用户(主要集中在中老年群体),最低按 1366 宽开始支持。
如果是设计像淘宝这样的要满足所有人的网站,那么就要从最低的 1024 开始支持。
假设我们确定了 1024 宽的支持起点,那就还要再做一件事,确定一个主内容的区域宽出来。在我们使用 Word 的时候,大家都知道我们会给 A4 纸面设置一种参数类型叫页边距,不会让文字内容直接贴在纸张边缘上。
同理,网页主内容的区域小于 1024 宽时,才能使左右产生留白。如知乎最小宽度下左右也会留出间距使内容不会直接贴到浏览器上。
图越大,分辨率越小A4纸张左右的海报大概300分辨率
一般海报尺寸是多少像素
PS设计一张海报需要多少像素,根据海报的大小和输出分辨率来决定,例如:
1,600*800mm海报,输出分辨率通常是150dpi,换算成像素是3500*4700。
2,800*1200mm海报,输出分辨率120dpi,换算成3800*5700像素。
3.1200*2000mm海报,输出分辨率96dpi,折合4500*7600像素。
4、2000*3000mm海报,输出分辨率为72dpi,换算成像素为5700*8500。
你好:关于需要学习几个月能找工作,我的理解和建议如下:1. 首先要确认自身是否有相关的专业积累?因为UI只是设计者手中的工具,它是内在设计思想有效的表达途径。学习软件很容易,但只是掌握工具的运用是远远不够的。2. 如果有相关专业的知识积累,那么工具...
哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
Naldzgraphics这个网站据说是个人创办的网站,上面所有的内容都是站主本人在日常中通过手机整理上传的。不过就算如此,网站还是收集了大量的平面设计素材。 Brandsof theWorld是世界知名LOGO资源库网站。上面收录了海量的世界知名Logo图标,而且还提供EP...
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LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K由于网络页面和显示器目前的设定网站LOGO大小规定为88*31而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
一般来说,PS设计海报需要多少像素,是根据海报的大小和输出分辨率来决定的,比如说:
1、600*800mm海报,输出分辨率通常为150dpi,换算成像素就是3500*4700。
2、800*1200mm海报,输出分辨率120dpi,换算成像素就是3800*5700。
分辨率会影响海报的输出精度,同样大小的海报,像素越高,输出精度就越高,也就越清晰,可以根据自己的需求,来设计合适的分辨率。
全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px,另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸。
一般来说品牌设计像素:
1、网络图片的分辨率:72像素;
2、写真的话至少是100像素;
3、印刷类的必须得够300像素。
网页设计中,宽度的设置,是没有绝对固定的值的,根据我们的需求出发。这里我做个详细的网页宽度设置科普。
网页的宽度主要分两种:
定宽:内容区域宽度固定
自适应:内容区域宽度跟随浏览器变化
一、定宽模式
定宽是我们日常最常见的形式,主流的宽度有 960px / 980px / 1190px / 1210px 等。那么为什么会出现这几个宽度,而不是我们想象中显示器分辨率常见宽如 1024、1280 呢?
1、客户端显示器局限性:
在定义网页宽度时,我们第一件事是考虑我们的受众用的显示器。大家都知道,显示器基本都是从 1024px 起始的,即使今天这个分辨率的显示设备已经很稀有了(虽然ipad也使用这个规格),我们就要根据客观条件考虑自己要支持最低的分辨率。
如为一些特定的企业设计web管理系统,应用的设备统一是 1440px 宽以上的,那么我们就要按这个宽度作为设计的标准开始设计设计稿。
如果要设计一个面向年轻群体的潮牌官网,可能就会为了更好的展示效果放弃低分辨率的用户(主要集中在中老年群体),最低按 1366 宽开始支持。
如果是设计像淘宝这样的要满足所有人的网站,那么就要从最低的 1024 开始支持。
假设我们确定了 1024 宽的支持起点,那就还要再做一件事,确定一个主内容的区域宽出来。在我们使用 Word 的时候,大家都知道我们会给 A4 纸面设置一种参数类型叫页边距,不会让文字内容直接贴在纸张边缘上。
同理,网页主内容的区域小于 1024 宽时,才能使左右产生留白。如知乎最小宽度下左右也会留出间距使内容不会直接贴到浏览器上。
一般来说品牌设计像素:
1、网络图片的分辨率:72像素;
2、写真的话至少是100像素;
3、印刷类的必须得够300像素。
回答: 2022-03-31 10:42
LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有国际标准规范全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的标准尺寸每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K由于网络页面和显示器目前的设定网站LOGO大小规定为88*31而企业或者组织的LOGO通常不限定大小
图越大,分辨率越小
A4纸张左右的海报大概300分辨率
一般海报尺寸是多少像素
PS设计一张海报需要多少像素,根据海报的大小和输出分辨率来决定,例如:
1,600*800mm海报,输出分辨率通常是150dpi,换算成像素是3500*4700。
2,800*1200mm海报,输出分辨率120dpi,换算成3800*5700像素。
3.1200*2000mm海报,输出分辨率96dpi,折合4500*7600像素。
4、2000*3000mm海报,输出分辨率为72dpi,换算成像素为5700*8500。
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哈哈哈哈 看你是想成多少资产的富婆喽能担起富婆这个称号起码要过百吧UI设计的平均工资是挺高的月入过万不是梦但是在现在这个高消费的社会环境下光靠这个还不够毕竟你一年不吃不喝才12万你可以做UI多赞些钱,然后再做副业...
UI是英文User Interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UE是英文User Experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户...
不麻烦 首先把这个部分解组 快捷键是 CTRL+SHIFT+G 然后点这个区域 如果点到不需要的元素 就CTRL+3 锁定隐藏,然后再继续点 点到只剩下需要的元素, 把元素弄出来 然后 CTRL+SHIFT+3 显示锁定隐藏,把没用元素删除就可以了。 如果直接点到了需要的元素 同样CT...
学会到就业的程度 一般时间为4个月左右,120天时间。 这里说的4个月时间,并不是所有人都是4个月可以学会的, 和学习方法,学习用心程度,学习时间都有关。 如果用错误的学习方法,学4个月是不可能学会的。...
对于UI设计来说,更加看重的是个人的设计能力和理念,以及操作能力,和男女的性别没有太大的关系。
靠谱肯定都靠谱的,就看你自己的兴趣爱好,发展前景都很好,大前端是一种网站搭建,小程序开发等用户端口开发的技术,UI设计就是纯纯的设计师岗位,将设计思维和理念融入到产品运营的每一个交互环节中...
其实生活中也有交互性,比如两个人之间的聊天沟通,带有双方的互动都叫做交互。互联网中的交互更多体现在任何互联网设备之间的使用和反馈。
1、初步调查 前期调研对于LOGO设计非常重要。具体周期看项目规模和预算。免费提供logo设计建议和各行业logo设计参考案例。一般情况下,这个时间大约是3天,我们会详细了解企业,对竞争对手的企业logo进行调查分析,这样可以更准确的控制方向,避免logo设计...
永远不要忘记调研 好的设计总是从调研开始。品牌创建需要你预先考虑到所有的细节。 创建品牌、设计LOGO之前需要进行广泛的调研。考虑到在这个过程中你需要对环境和背景中所有的细节都有所掌控,在预算上就一定要留下足够的余地。 此外,你的解...
一、具象表现形式: 具象表现是忠实于客观物象的自然形态,对客观物象采用经过高度概括与提炼的具象图形进行设计的一种表现形式。它具有鲜明的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化,突出和夸张其本质因素。标志设计的形态不可能像绘画的形式...
1.设计应在详尽明了设计对象的使用目的、适用范畴及有关法规等有关情况和深刻领会其功能性要求的前提下进行。2.设计须充分考虑其实现的可行性,针对其应用形式、材料和制作条件采取相应的设计手段。同时还要顾及应用于其它视觉传播方式(如印刷、广告、映像...
Looka Smashinglogo Freelogodesign Hatchful
1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...
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1、沟通收集信息 在标志设计开始之前,充分与委托方沟通交流,了解委托方对于标志设计的要求。通过与委托方的沟通,尽可能收集诸如企业文化、企业面向的用户群体、企业类型等;在与委托方的沟通交流中,我们可以得知需要通过设计解决委托方的那些需求。为...