2020-04-17 13:55发布
要求用户输入,然后再把输入的文本进行处理
有两种方法:1.在脚本中声明public访问权限的变量public InputField input;然后回到编辑器将InputField控件拖入脚本的input变量中给其赋值,这样回到脚本中就可以随时使用已赋值的input字段了。
2.直接在脚本中(一般是Start这类初始化生命周期函数)通过GameObject.Find、transform.Find以及GetComponent这些查找对象、获取组件的方法直接获取InputField组件然后使用。
inputfiled组件中, inputfile.text表示用户的输入内容. text是一个属性,字符串string类型.
可以在脚本中先得到InputField组件对象,然后通过对象调用text属性,得到的值就是InputField输入框所输入的内容了,但是它的值是string类型,如果需要进行算术运算的话,需要把其转换成所需要的数值.
首先在脚本中获取InputField组件,然后通过里面的text属性得到输入框的值就可以了。
首先需要在脚本中得到到该组件的引用,方法很多比如可以在脚本中公开一个inputfiled引用,在unity里面关联上,然后直接使用inputfiled.text即可。
引入UI命名空间
public InputFiled 字段名
然后在工程属性面板拖拽
另外一种就是
获取InputFiled 组件进行设置即可
Python的缩进在语法上有意义,缩进对齐到哪一级就代表是哪一级里面的语句。return这种语句在哪个有效范围中就是在哪里有效,在里面的def里面自然就是里面def的return。
可以使用pandasimport pandas as pddf = pd.read_excel(./xx.xlsx)print(df.columns)
Python程序的结构和函数的运用 2011-01-2719:44:45| 分类: Python | 标签:函数 func 返回 序列 sequence |举报|字号 订阅 Python程序的结构Python的程序由包,模块(即一个Python文件)和函数组成。包是由一系列模块组成的集合。模块是...
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2.直接在脚本中(一般是Start这类初始化生命周期函数)通过GameObject.Find、transform.Find以及GetComponent这些查找对象、获取组件的方法直接获取InputField组件然后使用。
inputfiled组件中, inputfile.text表示用户的输入内容. text是一个属性,字符串string类型.
可以在脚本中先得到InputField组件对象,然后通过对象调用text属性,得到的值就是InputField输入框所输入的内容了,但是它的值是string类型,如果需要进行算术运算的话,需要把其转换成所需要的数值.
首先在脚本中获取InputField组件,然后通过里面的text属性得到输入框的值就可以了。
首先需要在脚本中得到到该组件的引用,方法很多比如可以在脚本中公开一个inputfiled引用,在unity里面关联上,然后直接使用inputfiled.text即可。
引入UI命名空间
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然后在工程属性面板拖拽
另外一种就是
获取InputFiled 组件进行设置即可
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