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Unity 使用C#List (Clear())出现的问题
C# List 列表在开发中遇到的问题… 真的是很无语正常使用List 的Clear() 理论上讲会把列表清空,,,我遇到的问题就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪里出现的问题,,,解决方法:在需要用Clear() 的时候 重新new一下就没问题了,,,问题实...
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C#代码实现 - 扑克牌排序
扑克牌游戏,总是能用到很多的手牌排序… 总结了几种方式供参考,顺便记录一下方便以后使用…我做的这个是由(1-13:黑桃A-K || 14 - 26:红桃 || 27 - 39:梅花 || 39 - 52 : 方片 || 53.54:小王.大王)表示的一副扑克牌,,,这样对数组可以根据下面的sendFl...
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Unity 之 版本控制 使用SVN遇到的问题(检测不到.meta文件)
Unity 使用SVN版本控制遇到的小问题:开发中总会遇到各种小问题,,,问题虽然不大却费时费力,,,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,,,下面分享一下,帮各位添过的坑… …问...
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Unity3D多屏同步问题
现在有2个屏幕要拼接显示一个完整的画面这两个屏幕分别属于2台电脑我尝试将2个摄像机的画面进行拼接,拼接的画面是完整的但是画面移动时2个屏幕的画面不同步,2个画面有延迟我现在的同步方案是将一台作为服务器,将位置等信息实时发送到另一台机器另一台机器收到后更新位置局域网通信,网络延迟很低,而且数据量也不大,为什么2个画面有明显的延迟?请问有什么好的同步方案?或者第三方插件能支持此功能?
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UGUI 之 Text文字颜色渐变和描边
前一段时间开发,遇到一个需求:对文字渐变色做设置,同时还要加上描边的效果,,,在项目中发现一个比较好用的代码,可以直接拿来使用,用作任何的设置,分享个大家,也方便以后的使用,,,(描边效果是Unity自带的,添加Outline组件进行设置就好了,)**注...