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为什么加了车轮碰撞器后车子还是不动呢?
我加了刚体,box colider和车轮碰撞器,可是车轮一直原地打转就是不往前走这是怎么回事呢?需要修改哪里呢
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C# 查找一组数(子数组)每个元素在(另一组数)父数组的索引
C# 查找一个指定的值是否在一个数组(或者是list)中 ,,, /// /// 查找 (数值在列表中的位置) /// 不存在返回-1 /// /// 值
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shareSdk 新浪微博的登录分享测试
using cn.sharesdk.unity3d;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ShareSDKManager : MonoBehaviour { private static ShareSDKManager _instance; public ...
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Unity 之 打包PC端参数 -- 打包不输出日志
PC端打包参数:Inspector – > PlayerSettingsCompany Name:设置公司名称Product Name:设置项目名称,这个获取窗体句柄的时候用的到Default Icon:默认的exe图标,更改打包好的exe文件的iconDefault Cursor:默认的鼠标图标,就是更改鼠标样式Cursor Hotspo...
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Unity 之 DontDestroyOnLoad的使用
Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是释放,听上去很好用的方法,了解一下官方文档:public static void DontDestroyOnLoad(Object target);Parameterstarget An Object not destroyed on Scene change.DescriptionDo n...
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Unity 之 UGUI代码生成UI设置为相对位置问题
什么是RectTransform?创建一个UGUI组件时,查看其Inspector面板,原来Transform已经被替换成RectTransform,面板属性也不一样了,如下图:Unity官方对RectTransform的描述:Position, size, anchor and pivot information for a rectangle.RectTransforms ar...
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Unity 之 UGUI Button 点击无响应问题汇总
近日开发遇到了的问题,,,Unity UGUI Button 点击不响应,,,解决方法:1, 查看所在的场景是否存在EventSystem,,若不存在那么当然检测不到了,这个物体时创建UI时Unity自动为我们创建的所以有时候会忽略2,对按钮的坐标轴做了旋转,,,(我遇到的问题...