创建自己的EventTriggerListener 类,继承自EventTrigger,,,using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine...
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UGUI 之 使用EventTrigger 按钮监听事件系统
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UGUI 之 LayoutGroup布局
UGUI Layout布局分为三种:Horizontal Layout Group(水平布局):对象填充总个父物体,水平会填充Vertical Layout Group(垂直布局):垂直(高度)会填充Grid Layout Group (网格布局):以表格的形式布局,不会填充父物体Grid Layout Group如果单纯的时候...
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UGUI 实现拖拽功能
Unity 使用UGUI 实现图片的拖拽功能先说下思路:开始点击 --> 跟随鼠标 --> 抬起鼠标(释放点击) ===》 这个一系列的操作之后,我们希望我们的图片也是跟着在动的,,,所以这就需要几个Unity 带个几个接口,,我这之前发布的长按和点击的同步文章也说过,这里...
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使用二进制实现本地数据保存和读取(C# , Unity)
以二进制实现本地数据保存和读取,,,项目中要存个本地文件,本来想使用Json 的,,可是怎么也没实现了,Json 好像只能存储string类型 -->(Dictionary )1,,,没做出来,觉得XML读取费劲,最后决定使用二进制的形式存储为 .txt格式的,,...
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UGUI 实现跑马灯效果
跑马灯,这个功能在游戏中还是很常见的,,,注意要使用Mask,遮挡走出去的文字(挂载到背景上,代码和要滚动的文字作为其子物体的组件)using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine....