unity 如何实现一个朝鼠标位置发射一个刚体的脚本?

2021-03-19 10:12发布

7条回答
freediandianer
2楼 · 2021-03-19 11:49

做题思路如下:
首先不需要知道炮弹出现没出现,只需要知道你希望炮弹出现的起始位置:
2.炮筒的位置:gun.transform.position

鼠标的位置获取方式:Input.mousePosition(屏幕二维坐标)

“鼠标的位置信息传递给那个点的时候还没有出现的炮弹身上”,这个过程其实就是 预设炮弹如果从起始位置发射到目标位置(鼠标位置)的过程:
function Update () {
//检测鼠标左键
if (Input.GetButtonDown ()) {
Ray mouseray= Camera.main .ScreenPointToRay (Input .mousePosition );//生成以摄像机为起点经鼠标点击位置的射线
//用Instantiate(要生成的物体预制,生成的位置,生成物体的旋转角度)
Gameobject bullet = Instantiate (bulletPrefab, gun.transform.position, Quaternion.identity);
bullet .rigidbody.AddForce(mouseRay.direction * force);//给炮弹一个往鼠标方向的力
}
}

Ross
3楼 · 2021-03-19 16:43

使用射线检测,通过鼠标坐标和摄像机发出一条射线,然后沿着该方向给刚体施加一下力即可

蜗牛
4楼 · 2021-03-26 16:42

使用射线检测,获取该方向,并给物体添加一个该方向的力即可

老杜
5楼 · 2021-03-26 18:05


#pragma strict

function Start () {

}

var speed : int = 50;

var newobject : Transform;

var force : int = 3000;

function Update () {

//检测鼠标左键

if (Input.GetButtonDown ("Fire1")) {

var mouseRay : Ray = Camera.main .ScreenPointToRay (Input .mousePosition );

//用Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的旋转角度)

var n : Transform = Instantiate (newobject, transform.position, transform.rotation);

n.rigidbody.AddForce(mouseRay.direction * force);

}

}


Transform
6楼 · 2021-03-31 20:24

是发射一枚子弹吧。将子弹做成预设体,获取一下鼠标的位置,使用插值方法让子弹移动到目标点。

梅向南
7楼 · 2021-04-24 17:54

从鼠标位置发射一条射线如果被场景中物体拦截那么会得到拦截点,拦截点-相机位置即可得到方向向量,然后从相机位置生成一个球,朝向该方向发射即可。

小狮子
8楼 · 2021-06-15 17:24

获取到刚体,给刚体添加力即可

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