如何修改prefab实例化出来对象的参数?

2021-03-17 14:17发布

11条回答
游戏开发狗 -游戏开发爱好者
1楼 · 2021-03-24 09:54.采纳回答

1、使用Instantiate方法,通过预制体实例出来一个游戏物体,并定义一个GameObject类型的对象接收该游戏物体;

2、通过实例化后的游戏物体,调用GetComponent方法得到要修改参数的组件对象;

3、通过组件对象使用点运算符修改相对应的属性值即可。

年年
2楼 · 2021-03-17 14:58

底层:
 public class Object
 {
。。。
public static Object Instantiate(Object original);
。。。
}

Instantiate这个方法有个返回值,就是你生成的物体。
GameObject obj = Instantiate(prefab);

你修改obj就行了。

yuixan
3楼 · 2021-03-17 15:27

Instantiate一个Prefab之后,这个对象是处于Camera之下,这样可以跟随摄像机移动,Instantiate是Object类型

Transform
4楼 · 2021-03-18 23:53

点击该物体,在inspector面板中直接修改即可。这是修改一个对象,如果想应用到预设体,点击apply就会更新原预设体的参数。

嘿呦嘿呦拔萝卜
5楼 · 2021-03-19 10:12

底层:
 public class Object
 {
。。。
public static Object Instantiate(Object original);
。。。
}

Instantiate这个方法有个返回值,就是你生成的物体。
GameObject obj = Instantiate(prefab);

你修改obj就行了。

Ross
6楼 · 2021-03-19 16:48

定义一个GameObject类型的变量,接收实例化后的对象,然后再通过组件对象进行修改即可.

蜗牛
7楼 · 2021-03-26 16:45

实例化预设体之后,使用对应类型去接收,就可以通过代码获取其身上得属性脚本等信息然后在对应进行修改

老杜
8楼 · 2021-03-26 17:57

实例化出来后,可以获取对象的component,然后通过组件上的参数来修改。

Mantra
9楼 · 2021-04-19 17:07

可以通过组件暴露要修改的参数成一个方法,生成完预制体之后调用这个方法就可以了。

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