2021-03-17 14:17发布
1、使用Instantiate方法,通过预制体实例出来一个游戏物体,并定义一个GameObject类型的对象接收该游戏物体;
2、通过实例化后的游戏物体,调用GetComponent方法得到要修改参数的组件对象;
3、通过组件对象使用点运算符修改相对应的属性值即可。
底层: public class Object {。。。public static Object Instantiate(Object original);。。。}Instantiate这个方法有个返回值,就是你生成的物体。GameObject obj = Instantiate(prefab);你修改obj就行了。
Instantiate一个Prefab之后,这个对象是处于Camera之下,这样可以跟随摄像机移动,Instantiate是Object类型
点击该物体,在inspector面板中直接修改即可。这是修改一个对象,如果想应用到预设体,点击apply就会更新原预设体的参数。
定义一个GameObject类型的变量,接收实例化后的对象,然后再通过组件对象进行修改即可.
实例化预设体之后,使用对应类型去接收,就可以通过代码获取其身上得属性脚本等信息然后在对应进行修改
实例化出来后,可以获取对象的component,然后通过组件上的参数来修改。
可以通过组件暴露要修改的参数成一个方法,生成完预制体之后调用这个方法就可以了。
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
实时阴影是一种更加精简的模拟,它忽略掉了光的众多物理特性,利用数学方法人为地去制造阴影。实时阴影更像人为地绘制,将灯光角度无法看到的区域,绘制上阴影的颜色
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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1、使用Instantiate方法,通过预制体实例出来一个游戏物体,并定义一个GameObject类型的对象接收该游戏物体;
2、通过实例化后的游戏物体,调用GetComponent方法得到要修改参数的组件对象;
3、通过组件对象使用点运算符修改相对应的属性值即可。
底层:
public class Object
{
。。。
public static Object Instantiate(Object original);
。。。
}
Instantiate这个方法有个返回值,就是你生成的物体。
GameObject obj = Instantiate(prefab);
你修改obj就行了。
Instantiate一个Prefab之后,这个对象是处于Camera之下,这样可以跟随摄像机移动,Instantiate是Object类型
点击该物体,在inspector面板中直接修改即可。这是修改一个对象,如果想应用到预设体,点击apply就会更新原预设体的参数。
底层:
public class Object
{
。。。
public static Object Instantiate(Object original);
。。。
}
Instantiate这个方法有个返回值,就是你生成的物体。
GameObject obj = Instantiate(prefab);
你修改obj就行了。
定义一个GameObject类型的变量,接收实例化后的对象,然后再通过组件对象进行修改即可.
实例化预设体之后,使用对应类型去接收,就可以通过代码获取其身上得属性脚本等信息然后在对应进行修改
实例化出来后,可以获取对象的component,然后通过组件上的参数来修改。
可以通过组件暴露要修改的参数成一个方法,生成完预制体之后调用这个方法就可以了。
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