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  • C# 委托详解汇总

    委托的存在是因为,我们有时候需要将一个函数作为另一个函数的参数,这时就要用的委托(Delegate)机制,,,委托用关键字delegate声明,他实际上定义了一种函数类型,明确规定了函数参数类型和返回值类型。(即无参数无返回值的委托,只能接受无参数无返...

  • Unity 获取手机触摸方法

    Unity 中获取手机触屏的方法,,,触屏函数写在Update()中,用于实时监测,,方法很好用我做2048的时候用过了,,,下面是示例代码,分享给大家,,, //有触摸点,且滑动 if(Input.touchCount > 0 &&...

  • 线程同步(使用Interlocked类)

    通过System.Threading命名空间的Interlocked类控制计数器,从而实现进程 的同步。Iterlocked类的部分方法如下表:示例,,同时开启两个线程,一个写入数据,一个读出数据,,,代码如下:(但是运行结果却不是我们想象的那样)using System;using...

  • C# 开启线程几种方式

    通过Thread发起线程,,,using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace 通过Thread发起线程{ class Program { &nbs...

  • 线程简介

    线程:对于所有需要等待的操作,例如移动文件,数据库和网络访问都需要一定的时间,此时就可以启动一个新的线程,同时完成其他任务。一个进程的多个线程可以同时运行在不同的CPU上或多核CPU的不同内核上。线程是程序中独立的指令流。在VS编辑器中...

  • C# 解决约瑟夫环问题

    大致题意:10个小孩,每个人都有一个序号(从0-9),他们依次围成一圈,然后从0序号的小孩开始报数,从0-3,数到3的人出局,一直循环,问剩下的人是谁,序号是多少???单纯的只使用数组解决,,,using System;namespace 约瑟夫环数组求解{ cl...

  • C# 使用委托开始线程

    使用委托的形式,调用线程,,,using System;using System.Threading;namespace _012_线程{ class Program { static void Main(string[] args) //在mian中线程是执行一个线程里面的语句的执行,是从上...

  • Unity中使用Protobuf

    将.proto文件转换成.cs文件,教程:http://blog.csdn.net/czhenya/article/details/78216281然后将转换后的.cs文件放到Unity中,然后将protobuf-net.dll 文件 (链接:http://pan.baidu.com/s/1nveIOit密码:w4fz )文件放入相同的文件夹中,,,...

  • 在VS中使用Protobuf

    首先需要下载:protobuf-net.dll 文件 :链接:http://pan.baidu.com/s/1nveIOit密码:w4fz新建项目:然后添加引用,导入刚刚下载的文件,步骤如下图:最后编写如下代码:using System;using System.Collections.Generic;using ProtoBuf;namespac...

  • Protobuf 简介及转换为.cs文件

    Protocol Buffers:protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google 提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go 和 python,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。由于它是一种二进制的格式,比使...

  • Scoket编程--UDP

    以聊天的交互方式为例,,注意要开两个VS,先运行服务端,,,服务器代码:using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;namespace _002_Stcket_UDP服务端{ class Program {...

  • 使用Network实现简易聊天室

    1,搭建场景如下图:2,然后给Canvas上加载组件:NetworkView3,然后编写如下脚本:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// /// 客户端/// public class NetworkDemo : MonoBehaviour { public Text ...

  • Unity Network简介

    Unity中Network类了解网络编程相关知识点,从而可以设计出自己的局域网互动游戏小案例,,,NetWroke介绍UnityEngne.Network是实现网络功能的核心之一,提供了基本的功能函数,例如建立服务器和加入服务器等。首先进行函数的介绍,然后通过一个案例讲解如何使...

  • C# 文件操作--代码演示

    在工程下创建名为(TextFile1.txt)的文件,但是我们编写如下图的代码检测时,却没有找到此文件,,,因为程序是在Debug目录下执行的,所以我们创建的文件需要在Debug目录下,,,我们通常用的方法是:右键TextFile1.txt—> 属性 —> 将复制到输出目录的属性...

  • C# 之 对文本文件读写相关

    C# 之 对文本文件读写相关Path类文件相关类FileStream(文件流):读写文本流Path类我们不能去实例化Path类,Path类提供了一些静态方法,可以更容易的对路径名执行操作。Console.WriteLine(Path.Combine(@c:my documents,Readme.txt));在不同的操作系统上,...

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