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Unity 自带函数汇总
除了我们最常使用的Awake,Start ,Updata等生命周期函数之外,Unity还有很多的自带函数,,,总结如下:OnApplicationFocusOnApplicationPauseOnApplicationQuit应用程序失去焦点,应用程序暂停,应用程序退出时候发送这些消息。OnBecameInvisibleOnBecameVi...
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Socket -- UdpClinet
UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。UdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接...
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Scoket -- TcpClient,TcpListenter
应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来...
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Scoket编程基础及tcp & udp的简介 & 区别
TCP/IP定义以及模型各层的概念● TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。● UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议...
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Scoket编程--TCP
以聊天为例,,,注意要开两个vs,开启多客户端,客户端.exe文件在右键–>文件管理器中打开文件夹下–>bin–>Debug–.exe文件(我这里的工程目录是==》 H:vs 2015SocketScoket编程01-Scoket_TCP客户端binDebug)服务端代码:using System;using System.Ne...