Unity3D】【Unity基础】unity怎么控制灯光的开关?

2020-12-23 14:33发布

10条回答
是你的小甜心呀
2楼 · 2020-12-24 08:59

首先,在Unity场景中准备一个开灯状态的灯具游戏物体。

该游戏物体是灯具模型加一个作为点光源的子物体组成。

灯光容易控制,但是灯具本身也要变化。可以修改材质的参数,也可以直接用多个材质实现。

如果通过多个材质实现,复制当前的材质,修改新材质(如关闭emission),实现关闭灯光的效果。

修改完成后,可以看到两个材质球,仅有开灯关灯的区别。

  1. 在代码中干两件事,一个是设定Light组件的enabled状态,另一个是更换灯具Renderer的Material.

    Unity 2018 如何实现灯具开灯关灯的效果

  2. 将灯具控制代码拖动到游戏物体上,将两个Material拖动到该组件内。

     

    Unity 2018 如何实现灯具开灯关灯的效果

  3. 8

    运行场景,即可通过代码来控制灯具的开启和关闭效果。


听雨
3楼 · 2020-12-23 16:29

1、通过控制灯光所在物体的激活与否,从而控制灯光的开关


2、通过控制灯光组件的enable来控制灯光的开关


3、通过控制灯光组件的Intensity属性来控制灯光的开光

aijingda
4楼 · 2020-12-23 19:03

去查input API。

输入用GetButtonDown来确定按键,然后用OnEable调节点光源的开关,可以做成toggle形式。

Transform
5楼 · 2020-12-23 22:41

看需求是想如何控制咯,如果使用按钮控制,使用UI中的Button空间,点击事件写灯光打开和关闭的控制,enable是true还是false。

茄子酱
6楼 · 2020-12-24 09:43

去查input API。

输入用GetButtonDown来确定按键。然后用OnEable调节点光源的开关。可以做成toggle形式。


20200921文 - 做更棒的自己!
7楼 · 2020-12-24 09:51

你是要控制所有的灯开关的话,把灯作为一个数组或者列表,获得他们的组件,最简单就直接SetActive吧,然后用按钮的点击事件控制,传入一个bool控制开关状态。

桥豆麻袋
8楼 · 2020-12-24 10:06

1,在灯光设置之前我们要保证场景内的文件都有了第2套uv.查看下物体属性是否打开投影,并将静态物体属性修改下。

2,打开摄像机属性.把烘培精度都调高点。最后烘培好lightmap物体属性都可以还原原来设置。(具体项目应该有规范)

3,整个场景加入个平行光GameObject/CreateOther/DirectionalLight。

4,可以添加其他光源来查看效果

5,布置好光源后就可以进行lightmap的烘培了,打开windows/lightmapping面板

风火轮
9楼 · 2020-12-24 16:21

1、通过控制灯光所在物体的激活与否,从而控制灯光的开关


2、通过控制灯光组件的enable来控制灯光的开关


3、通过控制灯光组件的Intensity属性来控制灯光的开光


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