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SourceTree 免登陆操作
今天在自己电脑上使用SourceTree的时候登陆上遇到了问题,,怎么都登陆不上去,,很费解,,,不得已搜集了一下大神们的免登陆方式,,在这里和大家分享一下: 安装之后需要使用账号登陆以授权,以前是可以不登陆的,但是现在是强制登陆,有的时候登陆很费劲...
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Unity 特殊文件夹
Resources文件夹 (不要放的太大)Unity允许你按需动态加载游戏资源到场景中。Resources.Load 函数可以加载项目中位于任何位置的 Resources 文件夹中的资源。你可以有多个Resources文件夹,不管是否是顶级文件夹都可以。在打包后无法写入数据,,,...
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C# 中的修饰符
访问修饰符(是添加到类、结构或成员声明的关键字)Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问Private:私有的,是一个成员访问修饰...
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Unity -- BuildPipeline 编译管线
4.x中的BuildPipeline 类作用:让你可以以编程的方式生成播放器或资源包,以便从网页中加载在圣典中的方法PushAssetDependencies 让你管理交叉引用和不同资源包和播发器构建之间的依赖关系PopAssetDependemcies 让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间...
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C# 中的数组类
数组是 n(n≥1)个相同数据类型的数据元素的有限序列。一维数组可以看作是一个线性表,二维数组可以看作是数据元素是一维数组的一维数组,三维数组可以看作是数据元素是二维数组的一维数组,依次类推。C#支持一维数组、多维数组及交错数组(数组的数组...
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C# 代码实现 顺序队列和链队列
和上篇栈的实现基本是一个思路:废话不多说,直接写代码吧,,,//自定义队列接口namespace 队列{ interface IQueue { int Count { get; } int GetLength(); ...
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C# 代码实现 顺序栈和链栈
自己定义的栈的接口,完全是按照栈的常用方法以及命名方式实现:注意以下类,接口都是在一个命名空间下,,,栈的接口:包括了常用的方法,,,namespace 栈{ interface IStackDS { int...
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C# 之 栈和队列简介和使用
栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。常用方法:===================================================================...
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状态机--C#代码实现
FSM经典案例:消除多余空格,两种状态,,,例如:(这里的空表示空格的意思)输入是:abc空空空cde空空eff输出为:abc空cde空effusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Th...
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中缀表达式转后缀表达式--C# 代码实现
使用计算机进行表达式的转换平常我们用的标准四则运算表达式,如1+(2-3)*4/5叫做中缀表达式,,,中缀转后缀表达式的规则是:从左到右变量中缀表达式的每个数字和符号,若是数字就输出,即成为后面表达式的一部分,若是符号,则判断其与栈...