内存中有一块区域称为栈(Stack),用来存储整形,浮点型,布尔型,字符型等基本数据类型,栈的工作方式很像是弹夹,我们的加子弹和打出子弹,都在弹夹的顶部操作。栈与此类似,压入和弹出数据的操作总是发生在栈的顶部,操作系统通过栈指针汇总存储的地址读...
-
C# 堆和栈的简述
-
C# 接口例题
希望通过此例题可以帮助你更好的理解接口的作用我们创建一个银行接口,有存钱,取钱方法,还有账号余额属性,,,然后实现这个接口,,,using System;namespace InterfaceDemo{ /// /// 定义一个银行接口 &...
-
C# 向下转型 和 is运算符
向下类型转换:由低层次类型转换为高层次类型称为向上类型转换,向上类型转换是自动进行的比如吧int型变量赋值给long型变量,把long型变量赋给double型变量,转换都是自动进行的,有派生类转换为基类也是向上提升,也是自动进行的,但转换后,基类的引用符不...
-
C# 装箱和拆箱
C#中的变量分为值类型和引用类型两种,值类型变量存储在栈中,比较简单,引用类型变量储在对堆上,比较复杂,实际上值类型是可以转换为引用类型的,如: int n = 111 ;Object o = n; //装箱String s = obj.ToString();这里C#在暗中进行了装箱(Boxing)的转换...
-
Unity UI系统-UGUI简介
UGUI的简介:UGUI系统是从Unity 4.6开始,被集成到Unity的编辑器中Unity官方给这个新的UI系统赋予的标签是:灵活,快速和可视化!,简单来说对于开发者而言就是有三个优点:效率高效果好,易于使用,扩展,以及与Unity的兼容性高。在不使用任何代码的前提下,...
-
C# 面向对象例题
图书管理系统请利用面向对象分析实现图片管理系统,具有录入,查询 ,删除,显示所有图书信息功能。class Program { static void Main(string[] args) { BookManager bm = ...